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本期话题
前两天有小伙伴在交流群里咨询:在串口通信的时候,如何应对其中一帧数据丢失或者干扰的情况吗?之前分享过一篇如何设计通信接口协议的文章:如何编写通信接口协议。这篇文章侧重通信双方交互的数据格式。本文来简单聊一聊,如何避免串口数据通信过程丢帧的问题。聊一聊
看到这个问题,有很多大佬给出了自己的看法,列举几点:- 从串口原理设计的弱点进行分析,电磁打扰?波特率?数据帧太多?线太长?等等。
接下来,根据我对题目的理解,来说几点处理措施,供参考。首先说一下对题目的理解,我觉得这个问题的侧重点在于,串口通信丢帧(或干扰)问题已经发生了,该如何进行处理。为了保证通信双方数据传输的可靠和正确性,我们一般会在硬件上做一些防止干扰的措施,同时在数据传输中添加校验等。接收端收到的数据校验不通过,则直接丢弃,不进行处理。加了这些措施,主要是为了保证接收并处理正确的数据。如果数据传输出错,这一帧数据不就直接丢弃了吗?接下来该怎么办呢?其实设备之间通信(不限于串口通信),都会设计数据通信协议,其中除了说明通信数据帧的格式之外,也会对出现丢帧情况如何处理进行说明,这样通信双方就按照这个规则进行处理。串口通信,稳定可靠的通信机制一般是:一问一答的方式;即发送方发送数据之后,需要收到应答,才能确保数据发送成功并被正确处理。否则的话,发送方就认为传输出错,根据具体情况,进行重发。为了能够确保数据发送与应答一一对应,可以通过在数据帧中添加帧序号的方法,确保每一帧数据的序号是唯一的,发送与应答的帧序号如果能够对应上,则说明应答帧接收到,可以进行后续处理。如果出现丢帧问题,根据具体的应用场景,会有不同的处理措施:控制端发送指令数据给被控端,接收端没有接收到数据或者接收到的数据出错,则不会进行控制动作以及发送应答帧。发送端一段时间内没有接收到指令应答,可以适当地进行指令重发。这种场景,发送端可以给每一个数据包进行标号,同时接收端根据接收到的数据包序号进行处理,并给出应答数据包,其中应答数据包中可以携带期待的下一包数据的序号。如果发送端的数据出错,则不会收到应答帧,可以进行重发当前帧。如果接收端收到正确的数据帧,但是发送端收到的应答帧异常,则认为应答数据传输出错。发送端可以尝试进行重发当前帧,接收端在收到重复的数据包后,再重新发送相应的应答帧。这种一问一答的方式,虽然可以保证数据传输的可靠性。难免会存在传输效率低的问题。如果发送的数据包比较多,可否等到数据包全部发送完成后,最后再统一进行校验处理呢?这种处理该如何做呢?提示:可以在数据包中添加序号,并且在第一个数据包中添加总共要发送的数据包个数。剩下的工作交给接收端进行处理。
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