《EffectiveC++》读书笔记(1):让自己习惯C++

C语言与CPP编程 2023-06-15 09:00

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小伙伴们大家好,我是飞宇。

前几天分享了一下自己关于《C++并发编程实战》这本书的读书笔记

《C++并发编程实战》读书笔记(1):并发、线程管控

《C++并发编程实战》读书笔记(2):并发操作的同步

收到不少点赞,有人在后台留言问有没有《Effective C++》的读书笔记,还真有,今天也来分享一下自己当初这本书的读书笔记吧,后面会继续更新《Effective C++》和《C++并发编程实战的读书笔记的。

今天就在公众号上更新《Effective C++》第一部分的读书笔记好了。

学C++要读《Effective C++》已经是老生常谈的事情了。本书以条款为单位讲解一般性的设计策略与特定的语言特性,旨在告诉读者如何有效运用C++。

    限于时代因素(第三版写于2005年),本书依据的主要还是C++98/03标准,而目前主流的是C++11标准(最新标准甚至是20/23),所以书中部分点已被新特性取代。公众号日后会更新讲解新特性的《Effective Modern C++》或者《现代C++语言核心特性解析》。

    本系列仅作简要整理,还是推荐大家有时间的话读一下全书。


条款1、视C++为一个语言联邦

    最初,C++只是C加上一些面向对象特性。但随着它逐渐成熟,今天的C++已经是个多重范型语言。

    可以将C++视为一个由4个次语言组成的联邦而非单一语言:1、C,说到底C++仍是以C为基础。2、object-oriented C++,包括封装、继承、多态等面向对象设计。3、template C++,泛型编程,衍生出模板元编程(在各个新标准中逐步完善)。4、STL,包括容器、迭代器、算法与函数对象。

    每个次语言都有自己的规约,而C++高效编程守则视情况而变化。


条款2、尽量以const、enum、inline替换#define

    #define可以用来定义一些变量、函数,但它只是一方面单纯的文本替换,并且没有任何类型检查,导致容易引起莫名其妙的问题,另一方面预处理后已经消失,编译链接过程中没有其符号信息,出问题时无法定位到它。

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
int a=5,b=0;CALL_WITH_MAX(++a,b);CALL_WITH_MAX(++a,b+10);

    即使上文的宏已经仔细地为所有参数添加小括号,仍然出现了问题:第一次调用中a被累加两次,第二次调用中a被累加一次。

    更加可预测并且类型安全的写法是,对于定义常量,使用const对象(对于一系列常量,使用枚举或枚举类,而不是一系列#define),对于定义函数,使用模板内联函数。

template<typename T>inline void call_with_max(const T& a, const T& b){  f( (a>b)? a : b);}#不过inline目前主要指多重定义而非内联


条款3、尽可能使用const

    const可被施加于各种作用域中的各种对象,告诉编译器某值应该不变。

char greeting[] = "Hello";char* p1 = greeting;const char* p2 = greeting;       //被指物不可修改charconst p3 = greeting        //指针不可修改const charconst p4 = greeting; //皆不可修改


    真正威力强大的用法是面对函数声明时,const可以和函数返回值、各参数、成员函数自身产生关联。例如令函数返回const,往往可以降低因用户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性。

class Rational{...};const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);//上述写法可以避免用户写出 a*b = c


    对于成员函数自身的const,编译器强制实施bitwise const,即强制不能修改任何成员变量。但实际上很多情况下我们需要的是logical const,即const成员函数也应该可以修改某些客户不可见的数据,这时可以用mutable成员变量来绕过const成员函数的限制。

    例如对于一个文本块的对象而言,其内部很可能存在高速缓存;对于查询文本块长度这样的const操作,仍然需要更新高速缓存:

class TextBlock{public:  std::size_t length() const;private:  char *pText;  mutable std::size_t text_length;  mutable bool length_is_valid;};
std::size_t TextBlock::length() const{  if(!length_is_valid){    text_length = std::strlen(pText);   length_is_valid = true;  }  return text_length;};


    C++中两个函数如果只是常量性不同,也可以重载。当const成员函数与非const成员函数有着实质等价的实现时,为了避免冗余,可以令non-const版本调用const版本:

class TextBlock{public:  const char& operator[](std::size_t position) const{    ...  }  char& operator[](std::size_t position){    return const_cast(static_cast(*this)[position]);  }};//后者首先将自身转换为const对象//随后调用const成员函数,返回const引用//最后转换为non-const引用


条款4、确定对象被使用前已先被初始化

    C++中变量并非一定会进行初始化。最佳处理办法是:对于内置类型必须手动初始化,而对于用户定义的对象,在使用对象前将其初始化(责任落在构造函数上)。

    构造函数包含成员初值列与函数体。1、最好使用成员初始列的初始化而非函数体内的赋值,否则对象会在成员初始列的步骤中进行默认初始化,再在赋值的过程中进行拷贝,成本增高。2、成员初始列的排列顺序应与在类中的声明次序一致,因为成员初始化顺序只与后者有关,前者若与后者不一致的话可能导致误解。

    只剩最后一个难点:函数内的静态变量称为local静态变量,其他的都是non-local;而不同编译单元(一个编译单元指产出单一目标文件的源码们)内定义的non-local静态对象的初始化顺序并未规定。倘若存在这样的两个变量a和b,且b的初始化需要使用a,如果a尚未初始化就被b使用了,显然程序会出错。

    解决方法也很简单:将每个non-local静态变量移到自己的专属函数内,这些函数返回该静态变量的引用,用户使用这些函数而非直接使用变量(类似单例模式)。至此,non-local静态变量被local静态变量取代。

class FileSystem{...};FileSystem& tfs(){  static FileSystem fs;  return fs;}class Directory{...};Directory::Directory(...){    ...   std::size_t disks = tfs().num_disks();   ...}

EOF

你好,我是飞宇,本硕均于某中流985 CS就读,先后于百度搜索以及字节跳动电商等部门担任Linux C/C++后端研发工程师。

同时,我也是知乎博主@韩飞宇,日常分享C/C++、计算机学习经验、工作体会,欢迎点击此处查看我以前的学习笔记&经验&分享的资源。

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