C语言|动图演示十大经典排序算法(附代码)

一起学嵌入式 2023-06-09 07:50

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本文将通过动态演示+代码的形式系统地总结十大经典排序算法。

排序算法

算法分类 —— 十种常见排序算法可以分为两大类:

  • 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。

  • 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。 

算法复杂度
排序算法平均时间复杂度最差时间复杂度空间复杂度数据对象稳定性
冒泡排序O(n2)O(n2)O(1)稳定
选择排序O(n2)O(n2)O(1)数组不稳定、链表稳定
插入排序O(n2)O(n2)O(1)稳定
快速排序O(n*log2n)O(n2)O(log2n)不稳定
堆排序O(n*log2n)O(n*log2n)O(1)不稳定
归并排序O(n*log2n)O(n*log2n)O(n)稳定
希尔排序O(n*log2n)O(n2)O(1)不稳定
计数排序O(n+m)O(n+m)O(n+m)稳定
桶排序O(n)O(n)O(m)稳定
基数排序O(k*n)O(n2)
稳定

1. 冒泡排序

算法思想:

  • (1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;

  • (2)对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;

  • (3)针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;

  • (4)重复步骤1~3,直到排序完成。

代码:
void bubbleSort(int a[], int n)
{
  for(int i =0 ; i< n-1; ++i)
  {
    for(int j = 0; j < n-i-1; ++j)
    {
      if(a[j] > a[j+1])
      {
        int tmp = a[j] ;  //交换
        a[j] = a[j+1] ;
        a[j+1] = tmp;
      }
    }
  }
}

2. 选择排序

算法思想:

  • (1)在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置;

  • (2)从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末;

  • (3)以此类推,直到所有元素均排序完毕;

代码:
void selectionSort(int arr[], int n) {
    int minIndex, temp;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        minIndex = i;
        for (var j = i + 1; j < n; j++) {
            if (arr[j] < arr[minIndex]) {     // 寻找最小的数
                minIndex = j;                 // 将最小数的索引保存
            }
        }
        temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
    for (int k = 0; i < n; i++) {
        printf("%d ", arr[k]);
    }
}

3. 插入排序

算法思想:
  • (1)从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序;

  • (2)取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;

  • (3)如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;

  • (4)重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;

  • (5)将新元素插入到该位置后;

  • (6)重复步骤2~5。

代码:
void print(int a[], int n ,int i){
  cout<":";
  for(int j= 0; j<8; j++){
    cout<" ";
  }
  cout<}
void InsertSort(int a[], int n)
{
  for(int i= 1; i    if(a[i] < a[i-1]){   //若第i个元素大于i-1元素,直接插入。小于的话,移动有序表后插入
      int j= i-1;
      int x = a[i];     //复制为哨兵,即存储待排序元素
      a[i] = a[i-1];           //先后移一个元素
      while(x < a[j]){   //查找在有序表的插入位置
        a[j+1] = a[j];
        j--;     //元素后移
      }
      a[j+1] = x;     //插入到正确位置
    }
    print(a,n,i);      //打印每趟排序的结果
  }
}

int main(){
  int a[15] = {2,3,4,5,15,19,16,27,36,38,44,46,47,48,50};
  InsertSort(a,15);
  print(a,15,15);
}


算法分析:插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。

4. 快速排序

快速排序的基本思想是通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。

算法思想:

  • (1)选取第一个数为基准

  • (2)将比基准小的数交换到前面,比基准大的数交换到后面

  • (3)递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序

代码:
void QuickSort(vector<int>& v, int low, int high) {
    if (low >= high)  // 结束标志
        return;
    int first = low;  // 低位下标
    int last = high;  // 高位下标
    int key = v[first];  // 设第一个为基准

    while (first < last)
    {
        // 将比第一个小的移到前面
        while (first < last && v[last] >= key)
            last--;
        if (first < last)
            v[first++] = v[last];

        // 将比第一个大的移到后面
        while (first < last && v[first] <= key)
            first++;
        if (first < last)
            v[last--] = v[first];
    }
    //
    v[first] = key;
    // 前半递归
    QuickSort(v, low, first - 1);
    // 后半递归
    QuickSort(v, first + 1, high);
}

5. 堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子节点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。

算法思想:
  • (1)将初始待排序关键字序列(R1,R2….Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区;

  • (2)将堆顶元素R[1]与最后一个元素R[n]交换,此时得到新的无序区(R1,R2,……Rn-1)和新的有序区(Rn),且满足R[1,2…n-1]<=R[n];

  • (3)由于交换后新的堆顶R[1]可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区(R1,R2,……Rn-1)调整为新堆,然后再次将R[1]与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区(R1,R2….Rn-2)和新的有序区(Rn-1,Rn)。不断重复此过程直到有序区的元素个数为n-1,则整个排序过程完成。

代码:
#include 
#include 
using namespace std;

// 堆排序:(最大堆,有序区)。从堆顶把根卸出来放在有序区之前,再恢复堆。

void max_heapify(int arr[], int start, int end) {
    //建立父节点指标和子节点指标
    int dad = start;
    int son = dad * 2 + 1;
    while (son <= end) { //若子节点在范围内才做比较
        if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1]) //先比较两个子节点指标,选择最大的
            son++;
        if (arr[dad] > arr[son]) //如果父节点大于子节点代表调整完成,直接跳出函数
            return;
        else { //否则交换父子內容再继续子节点与孙节点比較
            swap(arr[dad], arr[son]);
            dad = son;
            son = dad * 2 + 1;
        }
    }
}

void heap_sort(int arr[], int len) {
    //初始化,i从最后一个父节点开始调整
    for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--)
        max_heapify(arr, i, len - 1);
    //先将第一个元素和已经排好的元素前一位做交换,再从新调整(刚调整的元素之前的元素),直到排序完成
    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
        swap(arr[0], arr[i]);
        max_heapify(arr, 0, i - 1);
    }
}

int main() {
    int arr[] = { 353086158624947018973125974026 };
    int len = (intsizeof(arr) / sizeof(*arr);
    heap_sort(arr, len);
    for (int i = 0; i < len; i++)
        cout << arr[i] << ' ';
    cout << endl;
    return 0;
}

6. 归并排序

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并。 
算法思想:
  • (1)把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列;

  • (2)对这两个子序列分别采用归并排序;

  • (3)将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。

代码:
void print(int a[], int n){
  for(int j= 0; j    cout<"  ";
  }
  cout<}

//将r[i…m]和r[m +1 …n]归并到辅助数组rf[i…n]
void Merge(ElemType *r,ElemType *rf, int i, int m, int n)
{
  int j,k;
  for(j=m+1,k=i; i<=m && j <=n ; ++k){
    if(r[j] < r[i]) rf[k] = r[j++];
    else rf[k] = r[i++];
  }
  while(i <= m)  rf[k++] = r[i++];
  while(j <= n)  rf[k++] = r[j++];
  print(rf,n+1);
}

void MergeSort(ElemType *r, ElemType *rf, int lenght)
{
  int len = 1;
  ElemType *q = r ;
  ElemType *tmp ;
  while(len < lenght) {
    int s = len;
    len = 2 * s ;
    int i = 0;
    while(i+ len       Merge(q, rf,  i, i+ s-1, i+ len-1 ); //对等长的两个子表合并
      i = i+ len;
    }
    if(i + s < lenght){
      Merge(q, rf,  i, i+ s -1, lenght -1); //对不等长的两个子表合并
    }
    tmp = q; q = rf; rf = tmp; //交换q,rf,以保证下一趟归并时,仍从q 归并到rf
  }
}


int main(){
  int a[10] = {2,3,4,5,15,19,26,27,36,38,44,46,47,48,50};
  int b[10];
  MergeSort(a, b, 15);
  print(b,15);
  cout<<"结果:";
  print(a,10);
}

7. 希尔排序

1959年Shell发明,第一个突破O(n2)的排序算法,是简单插入排序的改进版。它与插入排序的不同之处在于,它会优先比较距离较远的元素。希尔排序又叫缩小增量排序。
算法思想:
  • (1)选择一个增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;

  • (2)按增量序列个数k,对序列进行k 趟排序;

  • (3)每趟排序,根据对应的增量ti,将待排序列分割成若干长度为m 的子序列,分别对各子表进行直接插入排序。仅增量因子为1 时,整个序列作为一个表来处理,表长度即为整个序列的长度。

代码:
void shell_sort(T array[], int length) {
    int h = 1;
    while (h < length / 3) {
        h = 3 * h + 1;
    }
    while (h >= 1) {
        for (int i = h; i < length; i++) {
            for (int j = i; j >= h && array[j] < array[j - h]; j -= h) {
                std::swap(array[j], array[j - h]);
            }
        }
        h = h / 3;
    }
}

8. 计数排序

计数排序不是基于比较的排序算法,其核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。

算法思想:

  • (1)找出待排序的数组中最大和最小的元素;

  • (2)统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项;

  • (3)对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加);

  • (4)反向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1。

代码:

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

// 计数排序
void CountSort(vector<int>& vecRaw, vector<int>& vecObj)
{
    // 确保待排序容器非空
    if (vecRaw.size() == 0)
        return;

    // 使用 vecRaw 的最大值 + 1 作为计数容器 countVec 的大小
    int vecCountLength = (*max_element(begin(vecRaw), end(vecRaw))) + 1;
    vector<intvecCount(vecCountLength, 0);

    // 统计每个键值出现的次数
    for (int i = 0; i < vecRaw.size(); i++)
        vecCount[vecRaw[i]]++;
    
    // 后面的键值出现的位置为前面所有键值出现的次数之和
    for (int i = 1; i < vecCountLength; i++)
        vecCount[i] += vecCount[i - 1];

    // 将键值放到目标位置
    for (int i = vecRaw.size(); i > 0; i--) // 此处逆序是为了保持相同键值的稳定性
        vecObj[--vecCount[vecRaw[i - 1]]] = vecRaw[i - 1];
}

int main()
{
    vector<int> vecRaw = { 0,5,7,9,6,3,4,5,2,8,6,9,2,1 };
    vector<intvecObj(vecRaw.size(), 0);

    CountSort(vecRaw, vecObj);

    for (int i = 0; i < vecObj.size(); ++i)
        cout << vecObj[i] << "  ";
    cout << endl;

    return 0;
}

9. 桶排序

将值为i的元素放入i号桶,最后依次把桶里的元素倒出来。

算法思想:

  • (1)设置一个定量的数组当作空桶子。

  • (2)寻访序列,并且把项目一个一个放到对应的桶子去。

  • (3)对每个不是空的桶子进行排序。

  • (4)从不是空的桶子里把项目再放回原来的序列中。

代码:
void Bucket_Sort(int a[], int n, int max) {
    int i, j=0;
    int *buckets = (int*)malloc((max+1)*sizeof(int));
    // 将buckets中的所有数据都初始化为0
    memset(buckets, 0, (max+1) * sizeof(int));
    // 1.计数
    for (i = 0; i < n; i++) {
        buckets[a[i]]++;
        printf("%d : %d\n", a[i], buckets[a[i]]);
    }
    printf("\n");
    // 2.排序
    for (i = 0; i < max+1; i++) {
        while ((buckets[i]--) > 0) {
            a[j++] = i;
        }
    }
}
 
int main() {
    int arr[] = { 9,5,1,6,2,3,0,4,8,7 };
    Bucket_Sort(arr, 10,9);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
 
    return 0;
}

10. 基数排序

一种多关键字的排序算法,可用桶排序实现。

算法思想:

  • 取得数组中的最大数,并取得位数;

  • arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;

  • 对radix进行计数排序(利用计数排序适用于小范围数的特点)

代码:
int maxbit(int data[], int n) //辅助函数,求数据的最大位数
{
    int maxData = data[0];  ///< 最大数
    /// 先求出最大数,再求其位数,这样有原先依次每个数判断其位数,稍微优化点。
    for (int i = 1; i < n; ++i)
    {
        if (maxData < data[i])
            maxData = data[i];
    }
    int d = 1;
    int p = 10;
    while (maxData >= p)
    {
        //p *= 10; // Maybe overflow
        maxData /= 10;
        ++d;
    }
    return d;
/*    int d = 1; //保存最大的位数
    int p = 10;
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        while(data[i] >= p)
        {
            p *= 10;
            ++d;
        }
    }
    return d;*/

}
void radixsort(int data[], int n) //基数排序
{
    int d = maxbit(data, n);
    int *tmp = new int[n];
    int *count = new int[10]; //计数器
    int i, j, k;
    int radix = 1;
    for(i = 1; i <= d; i++) //进行d次排序
    {
        for(j = 0; j < 10; j++)
            count[j] = 0//每次分配前清空计数器
        for(j = 0; j < n; j++)
        {
            k = (data[j] / radix) % 10//统计每个桶中的记录数
            count[k]++;
        }
        for(j = 1; j < 10; j++)
            count[j] = count[j - 1] + count[j]; //将tmp中的位置依次分配给每个桶
        for(j = n - 1; j >= 0; j--) //将所有桶中记录依次收集到tmp中
        {
            k = (data[j] / radix) % 10;
            tmp[count[k] - 1] = data[j];
            count[k]--;
        }
        for(j = 0; j < n; j++) //将临时数组的内容复制到data中
            data[j] = tmp[j];
        radix = radix * 10;
    }
    delete []tmp;
    delete []count;
}

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  • 在智能网联汽车中,各种通信技术如2G/3G/4G/5G、GNSS(全球导航卫星系统)、V2X(车联网通信)等在行业内被广泛使用。这些技术让汽车能够实现紧急呼叫、在线娱乐、导航等多种功能。EMC测试就是为了确保在复杂电磁环境下,汽车的通信系统仍然可以正常工作,保护驾乘者的安全。参考《QCT-基于LTE-V2X直连通信的车载信息交互系统技术要求及试验方法-1》标准10.5电磁兼容试验方法,下面将会从整车功能层面为大家解读V2X整车电磁兼容试验的过程。测试过程揭秘1. 设备准备为了进行电磁兼容试验,技
    北汇信息 2025-01-09 11:24 97浏览
  • 1月7日-10日,2025年国际消费电子产品展览会(CES 2025)盛大举行,广和通发布Fibocom AI Stack,赋智千行百业端侧应用。Fibocom AI Stack提供集高性能模组、AI工具链、高性能推理引擎、海量模型、支持与服务一体化的端侧AI解决方案,帮助智能设备快速实现AI能力商用。为适应不同端侧场景的应用,AI Stack具备海量端侧AI模型及行业端侧模型,基于不同等级算力的芯片平台或模组,Fibocom AI Stack可将TensorFlow、PyTorch、ONNX、
    物吾悟小通 2025-01-08 18:17 82浏览
  •  在全球能源结构加速向清洁、可再生方向转型的今天,风力发电作为一种绿色能源,已成为各国新能源发展的重要组成部分。然而,风力发电系统在复杂的环境中长时间运行,对系统的安全性、稳定性和抗干扰能力提出了极高要求。光耦(光电耦合器)作为一种电气隔离与信号传输器件,凭借其优秀的隔离保护性能和信号传输能力,已成为风力发电系统中不可或缺的关键组件。 风力发电系统对隔离与控制的需求风力发电系统中,包括发电机、变流器、变压器和控制系统等多个部分,通常工作在高压、大功率的环境中。光耦在这里扮演了
    晶台光耦 2025-01-08 16:03 88浏览
  • 一个真正的质量工程师(QE)必须将一件产品设计的“意图”与系统的可制造性、可服务性以及资源在现实中实现设计和产品的能力结合起来。所以,可以说,这确实是一种工程学科。我们常开玩笑说,质量工程师是工程领域里的「侦探」、「警察」或「律师」,守护神是"墨菲”,信奉的哲学就是「墨菲定律」。(注:墨菲定律是一种启发性原则,常被表述为:任何可能出错的事情最终都会出错。)做质量工程师的,有时会不受欢迎,也会被忽视,甚至可能遭遇主动或被动的阻碍,而一旦出了问题,责任往往就落在质量工程师的头上。虽然质量工程师并不负
    优思学院 2025-01-09 11:48 110浏览
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