最新的 Arm 处理器都是 64 位的,包括小内核。而且不会对这些核心中的任何一个进行 32 位修订。最新的 Arm 内核全部构建在最新的ARMv9.2 架构上,因此使用它们的任何芯片都不能混入旧架构或支持 32 位的内核。这意味着未来所有高端智能手机芯片组和其他领域的 Arm SoC,如笔记本电脑,都将仅支持 64 位。
过去四年见证了 Arm 对最佳 CPU 性能和效率的不懈追求。它始于 Arm Cortex-X1,这是第一款高性能 Cortex-X CPU。从那时起,使用基于 Armv9 架构的 Arm Cortex-X2 和 Cortex-X3 CPU 成功实现了两位数的 IPC 性能提升。这创造了性能优先的设计,提供了针对不同市场需求的定制能力,并扩展了 Arm 生态系统的能力。
与X4相比,Cortex-A720更多的是优化而不是翻新。该 CPU 内核的能效比去年的 Cortex-A715 内核高 20%,或者,该芯片可以在相同的功耗下提供 4% 以上的性能。
有趣的是,Arm 今年去掉了一个数字运算单元 (ALU),这是内核大部分节能的来源。它的工程师从新的数据预取和高速缓存改进中收回了额外的性能,使该芯片在功率相同的情况下提供比去年型号高出 8% 的平均性能。与去年的 32 位版本不同,A520 是一款仅支持 64 位的小型 CPU。
如果没有新的图形组件,就不会是 Arm 的发布;Arm 拥有三个新产品,涵盖中高端市场。这三款产品均基于 Arm 的第 5 代 GPU 架构构建,与上一代产品相比,性能提高了 14%,内存带宽提高了 40%。与去年相比,每个核心的面积仅增加 2%。
Arm Immortalis G720 是旗舰产品,核心数量从 10 扩展到 16,并具有强制性的光线追踪功能。常规的 Mali-G720 可以构建 6 到 9 个内核。它还可以包括光线追踪,但 Arm 不推荐这样做,因为较低的核心数量不一定会产生出色的光线追踪体验。Arm 在每个着色器内核中都包含一个光线追踪单元,因此性能会随着内核数量的增加而增加。Mali-G620 是一个更实惠的选择,具有五个或更少的内核。尽管如此,此配置适合与 Mali-G510 相同的区域,但提供了更多的性能和功能。光线追踪现在是 Arm 移动图形路线图的主要内容。
新的 Immortalis-G720 GPU 与 Mali-G720 和 Mali-G620 一起使用了新的第 5 代架构,目标是增加场景复杂性、更好的图形和内存系统电源管理的要求,而上一代 Immortalis-G715, Mali-G715/G615 基于 Valhall 架构。
场景复杂性是通过引入延迟顶点着色 (DVS) 管道来管理的,该管道可以更好地扩展到更大的核心数量,并且在运行游戏时显示出优势,Genshin Impact 上使用的带宽减少了 33%,Fortnite 和 41 上使用的带宽减少了 26% Elven Ruins 使用的带宽减少百分比。
下一代智能手机和基于 Arm 的 PC 将得到更大的性能提升。我们预计将在 2023 年底左右推出采用 Arm 最新 CPU 和 GPU 核心设计的智能手机。
Arm 表示 Cortex-X4 已采用台积电 N3E 工艺,因此我预计联发科或其他硅供应商的商用 Arm Cortex-X4 SoC 也将基于该工艺。预计新的 TCS23 SoC 将在今年年底的某个时候发布,然后根据 Dimensity 9200 时间表在 2024 年上市。然而,将新的 Armv9.2 Cortex-A720 和 Cortex-A520 CPU 内核集成到中端和入门级 SoC 中还需要很多年,我们只希望在 2030 年之前……
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