HUD
HUD( Heads Up Display)即抬头显示系统。
作为一种综合电子显示设备,可以将车辆的信息,如车速、油耗、发动机转速、导航等,投影到前挡风玻璃上或其他显示介质上,供驾驶者查看,从而减少驾驶者因低头或视线转移而带来的安全隐患。
HUD 起源于航空领域, 1988 年通用汽车首次将 HUD 应用在汽车领域。2003 年,宝马成为欧洲车企中第一家配备 HUD 的公司,此后多家整车厂,如奔驰、奥迪、丰田、本田等,也开始推出装配 HUD 的车型。随着 2020 年奔驰新 S 级推出业界首款量产 AR-HUD(增强现实型抬头显示系统),整个 HUD 市场再次按下加速键。
W-HUD与AR-HUD
车载 HUD 经历三代升级,成像质量不断优化,信息量持续增加,科技感大幅增强。目前市场上 W-HUD 为主流,AR-HUD 加速落地量产。
第一代为C-HUD(Combiner HUD),组合式抬头显示系统。C-HUD 采用半透明树脂板作为显示介质,具有安装便利的优点,但是成像区域小、显示信息少,由于 C-HUD是以配件的形式加装在车辆上,在发生事故时容易对驾驶员造成二次伤害。
第二代 W-HUD(Windshield HUD)风挡式抬头显示系统,是目前应用最广泛的 HUD,已经实现量产。W-HUD 利用光学反射将行车信息投射到汽车前挡风玻璃上。W-HUD 较 C-HUD 显示范围更大、投影距离更远。
第三代 AR-HUD(Augmented Reality HUD)增强现实抬头显示系统,是一种全新的抬头显示技术,和传统的 W-HUD 相比,AR-HUD 投影范围大、信息量多,可以更好的结合 ADAS 采集到的数据,进行场景融合,通过数字图像与真实场景的叠加,增强 HUD 的实用性和科技感。
HUD技术原理
HUD 系统由投影单元和显示介质两大关键部件组成。投影单元内部集成了投影仪、反射镜、投影镜、调节电机及控制单元。其中,控制单元通过车辆数据总线获取车况、导航等信息,并通过投影仪输出图像。显示介质负责成像,成像载体主要是半透明树脂玻璃和汽车前挡风玻璃。
HUD 的原理和幻灯片投影类似,投影仪产生的图像经过反射镜、投影镜反射到汽车前挡风玻璃,驾驶员可以平视的角度获取HUD 所投射的信息。光源由图像生成单元 PGU(Picture Generation Unit)生成,高亮度图像信息通过多次平面或曲面镜进行放大和耦合,最后通过挡风玻璃反射的至驾驶员的眼部活动区域,即眼盒(Eyebox)。
远虚像距离(VID)和大视场角(FOV)是 AR-HUD 的核心要求
AR-HUD 将驾驶信息的投射虚像与现实事物叠加,实现图形与现实世界深度融合。为了实现这一功能,AR-HUD 要求在驾驶员前方至少 7m 处投射虚像。在 7m 或更远时,人类视觉对深度的感知能力降低,在这个距离投影图像会使驾驶者产生图像与现实世界融合的错觉。较长 虚像距离(VID)还可以缩短眼睛在现实世界物体和 HUD图像之间调节和适应的时间。同时AR-HUD 对视场角(FOV)也有更高的要求,较大的虚像尺寸使得显示内容更加丰富。
和 W-HUD 相比,AR-HUD 显示信息增加。AR-HUD 通过前置雷达和摄像头等设备收集到车外环境数据,通过 AR 算法,计算得到所需呈现的图像和数据信息,再通过 AR-HUD 中的光学结构将图像反射到挡风玻璃上,在挡风玻璃的前方产生叠加在实物上的虚像。
目前运用在 HUD 上的投影技术,主要有投影 TFT-LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)、DLP 投影(Digital Light Processing)、激光扫描投影、LCOS(Liquid Crystal on Silicon)投影等技术,其中 TFT-LCD 大量运用于 W-HUD,DLP 是目前 AR-HUD领域最为成熟的技术,但其成本较高。基于 LCOS 的 AR-HUD 解决方案正在快速推进中,未来可能成为黑马。
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