虚拟人行业尚处发轫之始,在技术、商业化落地方面均存在较大发展空间,在制度层面亦有待明确与完善。
编辑 | 宋子乔
首先,随着虚拟人向各行各业渗透,用户对虚拟人生成能力的要求将越来越高,是否能够满足用户期待和不同需求成为虚拟人生成系统能力的一大挑战; 其次,对虚拟人的毁誉褒贬和权益侵害可能及于线下真人,对真人造成实际影响和侵害,目前虚拟人的版权、人格权(尤其是真人映射型)等问题在国内外已出现多起法律纠纷; 此外,虚拟人产品涉及内容传播及多项技术的融合应用,在内容安全、隐私保护、数据安全、算法合规、系统可控等诸多方面也可能引发信任危机,带来一系列的伦理和社会问题。
一名叫“小诤”的虚拟人此前入职新华社; 中国航天十二院迎来虚拟员工“罗峰”; 虚拟人“柳夜熙”在抖音当起了网红; 虚拟人“翎Ling”则在小红书出道; 万科的最佳员工“崔筱盼”也是一名虚拟人。
生产端,包括建模渲染、动作捕捉、VR/AR、全息投影等外形呈现技术,自然语言处理、语音语义理解等表达交互技术,算力、云计算、5G/6G、大数据等底层架构; 运营端,包括C端的虚拟偶像和B端的虚拟员工,可遍及娱乐、零售、金融、政务等多个场景; 用户端,则分为线上线下两方面。
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