来源 | 芯东西
芯东西1月5日报道,全球消费电子产业的终极盛会——CES 2023已拉开大幕,各路科技巨头已纷纷秀出自家的新产品和新技术,作为全球独立显卡市场“一哥”、AI技术大厂的英伟达,也亮出了GeForce RTX 40系笔记本电脑、GeForce RTX 4070 Ti台式机显卡等一系列重磅新品,并公布了软件生态层面的各项新突破。Ada架构出色的性能表现和“次世代”的能效比表现,让英伟达第一次将“90级”GPU落地在了笔记本电脑中,发布了搭载RTX 4090的笔记本电脑产品。同时用于台式机的GeForce RTX 4070 Ti,相比上代旗舰显卡,实现了3倍的性能提升和功耗的减半,可以说在能效比表现上有着“质变”式的提升。▲RTX 40系列笔记本电脑
在发布会上,我们看到一系列优秀3A大作都已经进入DLSS生态。到今年CES,已经发布或即将发布的游戏中已经有50款支持了DLSS 3,而支持DLSS的游戏和创意应用已经超过250款,这样的生态号召力也令英伟达的对手们难以企及。而面向整个内容生产领域,英伟达的NVIDIA Studio平台正借助AI技术和RTX 40系GPU,改变着全球数亿创作者的工作体验。可以说,从PC硬件到游戏产业,英伟达正用AI掀起一场新的内容创作革命。正如英伟达GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher所说,今天内容创作已经远不止于视频和图片,由3D电影级图形处理和物理仿真技术渲染的虚拟世界,已经走向我们的生活。
在英伟达发布的一系列产品中,最为重磅,也是业内期待度最高的,就是RTX 40系列笔记本电脑,从Ada架构的升级、DLSS 3技术的落地到第五代Max-Q技术的升级,在产品的一系列新特性和优势中,我们都能看到AI技术的身影。首先,令人印象最为深刻的,就是Ada架构让英伟达GPU在能效比方面的优势进一步放大。▲Ada架构在笔记本电脑端应用带来的优势
众所周知,平台功耗一直是制约笔记本电脑性能释放的最主要因素之一,如何在“方寸之间”,实现更高的性能,但又不以“厚重”作为代价,是摆在厂商们面前的一道难题。相比一直固定使用的台式机,笔记本还需要在不插电的情况下,具有不错的移动处理能力,因此能效比对于笔电的重要性要远超台式机。早在RTX 40系笔记本发布之前,消费者们就对其十分期待,因为从台式机RTX 4090、RTX 4080等产品的表现来看,这代RTX 40系GPU有着“性能翻倍、功耗砍半”的“跨世代”性能,产品的能效比、温度表现都十分亮眼。这背后是英伟达新一代Ada Lovelace架构升级发挥着关键作用,而这种性能和能效比方面的跨越式提升,离不开 AI 技术的深度参与。比如第四代 Tensor Core 2 倍的 AI性能提升、光流加速器对于DLSS 3的支持和优化、FP8 Transformer引擎、第三代 RT Core 2倍的光追性能提升等等。▲Ada架构最高实现4倍的性能提升
在这些技术的加持下,根据官方实测数据,新一代RTX 40系笔记本电脑的能效,最高可以提升至上一代产品的3倍。而基于这种架构上的突出优势,英伟达首次将旗舰“90级”GPU应用在了笔记本电脑中,这一定程度上也体现出英伟达对于RTX 40系功耗控制的自信。▲搭载RTX 4090、RTX 4080旗舰GPU的笔记本电脑产品
RTX 4090这样的“性能怪兽”落地在笔记本电脑中,也直接催生了很多新的使用场景,让很多此前不太可能实现的事成为了现实。比如我可以通过一台RTX 4090笔记本电脑连接3个4K 60Hz显示器,享受极高画质的“环绕式”沉浸游戏体验,当然,它还可以支持专业级的驾驶模拟器。要知道,以前实现这种多个高分辨率屏幕的环绕式体验,对于笔记本电脑来说是不可想象的,但今天,英伟达已经将不可能变为了可能。除了对于顶级性能笔记本的提升,Ada架构对于主流14英寸轻薄笔记本的提升同样显著。根据行业数据,14英寸笔记本一直是笔记本电脑中的主流尺寸,也是增速最快的,而其中95%的14英寸笔记本电脑只能用于完成一些简单的基本任务、运行基本应用。而此次借助Ada架构的升级,14英寸笔记本电脑甚至可以在Blender中进行十分高效的3D渲染,并能够在Adobe Photoshop 或 Premiere Pro 这类主流生产力应用中使用先进的AI工具进行创作。▲Ada架构笔记本能以三分之一功耗实现与上代旗舰级GPU相当的性能
在游戏方面,由RTX 40系GPU加持的14英寸笔记本电脑,其游戏性能可以达到PlayStation 5 主机的2倍,但体积却只是其1/6,还具有便携的移动性。可以说,Ada架构的升级,给整个笔记本电脑行业的发展带来了新的巨大想象空间,而AI的深度融入,功不可没。
除了Ada架构的首次引入,这次在笔记本电脑端,英伟达还首次应用了DLSS 3和第五代Max-Q技术,其对于用户体验的提升也十分明显。其实Ada架构之所以可以实现前文中如此亮眼的游戏表现,与DLSS 3的参与密不可分,而在英伟达看来,包含了光学多帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术以及NVIDIA Reflex这三个技术集成的DLSS 3正是AI驱动图形的革命性突破。DLSS 3可以大幅提升RTX 40系列GPU的性能,同时不以牺牲图像质量和响应能力为代价。DLSS 3简单来看是一种“帧生成”技术,通过对于游戏图像信息的“学习”,RTX 40系GPU可以进行智能“插帧”,从而提升整体的游戏帧率。这种学习、预测能力,离不开AI算法、AI运算单元的支持。DLSS 3对于硬件游戏性能的提升,是一种“颠覆式”的,而这种提升对于笔电游戏体验的重要意义甚至要远超台式机。在笔记本电脑端,硬件瓶颈问题要更加凸显,有限的空间,注定限制了通过提升功耗来拔高性能这条路,既然无法突破这种“物理层”的限制,一些新的算法、新的软件技术的加持就显得十分重要。DLSS 3恰恰就是担任了这个角色,它能够让笔记本电脑的游戏体验发生质变。根据官方实测数据,在采用全新RT Overdrive模式全景光线追踪的《赛博朋克2077》这类“3A游戏”中,RTX 40系列笔记本电脑相较于上代,最高可以实现4倍的性能提升。如果说在《赛博朋克2077》这样的重负载游戏中,此前只能实现30帧的“可玩”体验,那么RTX 40系列笔记本电脑则可以实现120帧的“流畅电竞”体验。在笔记本电脑端实现3A大作的“电竞”体验,这种能力已经远超上代不少旗舰级台式机GPU。除了DLSS技术带来的体验质变,Max-Q技术也一直是搭载英伟达GPU笔记本电脑的关键优势。从2017年至今,Max-Q技术已经发展至第五代,根据官方数据,在过去的六年里,Max-Q技术让笔记本电脑的能效比提升了22倍之多。简单来说,Max-Q技术能够从根本上提升笔记本电脑的效率,并优化游戏性能。而当我们细看Max-Q技术,AI的身影可以说是无处不在。比如第五代Max-Q技术中新加入了DLSS 3能显著优化游戏性能。同时Max-Q技术中包含的Whisper Mode智能降噪和Battery Boost续航增强两种技术可提高笔记本电脑性能、降低工作噪音并将电池续航时间提升2倍。此外,Max-Q支持三速显存控制,能够让GPU根据使用场景动态切换到新的低功耗显存状态。不论是智能降噪、续航增强还是显存的动态切换,都少不了AI对于用户使用场景、系统负载等指标的智能判断。可以说,不论是对游戏提升明显的DLSS 3技术,还是整体提升RTX 40系列笔记本电脑用户体验的Max-Q技术,都离不开AI技术的深度参与。
在今年CES上,除了笔记本电脑侧的产品更新,在台式机GPU方面,英伟达还发布了GeForce RTX 4070Ti台式机GPU,得益于前文提到的Ada架构、DLSS 3技术等方面的优势,RTX 4070Ti同样可以实现“性能翻倍、功耗减半”表现。▲AIC厂商发布的RTX 4070Ti各型号产品
根据官方实测数据,RTX 4070 Ti比上代旗舰级卡皇RTX 3090 Ti快3倍,而功耗却只有其一半,这种能效比的提升,此前是难以想象的。最重要的是,其售价仅有6499元,也进一步降低了消费者体验Ada架构升级、DLSS 3技术等新特性的门槛,RTX 4070Ti的售价仅有RTX 4090的一半左右,但性能已经远超上代旗舰GPU。这次芯东西也提前拿到了AIC厂商的RTX 4070Ti产品,根据我们的实际测试,RTX 4070Ti在绝大部分3A大作中都可以实现2K 120FPS的“高分辨率、高帧率”游戏体验,甚至在不少游戏中都实现了200帧以上的出色表现。毫无疑问,以RTX 4070Ti为代表的中端GPU产品,会加速推动游戏产业向着高画质、高帧率方向发展,而2K 144Hz显示器产业也将被极大带动。当然,提到英伟达对于行业的带动,就无法忽视其独一无二的“生态号召力”,纵观整个行业,英伟达确实难寻对手。以DLSS技术为例,在2018年英伟达首次秀出DLSS技术后,几乎所有对手都开始筹备推出相似技术,例如AMD的FSR技术、英特尔的XeSS技术,这也证明了英伟达方向的正确性和前瞻性。但归根结底,一项技术是否好用,不仅要技术本身过硬,还需要软件生态的跟进完善。DLSS技术在游戏中的应用,需要英伟达与游戏厂商进行深度合作、需要游戏厂商有足够的动力为DLSS技术进行针对性优化。时至今日,已经有超过250款游戏和创意应用实现了对DLSS技术的支持,而已经发布或即将发布的支持DLSS 3的游戏已经超过了50款。要知道,DLSS 3与我们见面的时间才短短两个多月,英伟达的生态号召力,可见一斑。拥有过硬的产品技术优势,同时新技术在软件应用中的适配也可以“一呼百应”,这种从硬件、AI算法到软件应用生态全链条的体系化优势,才是英伟达产品最核心的竞争力之一。
从技术、产品到应用生态,英伟达不仅给消费者带来了游戏、生产力体验的提升,更深刻地影响了整个内容创作产业的发展,这其中以游戏行业最为明显。去年一年间,全球PC游戏玩家增加了2000多万,随着移动游戏市场的快速发展,越来越多的人都加入了游戏产业中,游戏产业的竞争也变得愈发激烈,这对于游戏内容创作者们也提出了更多挑战。比如在PC游戏领域,游戏内容量越来越大,游戏画面越来越精良,对于硬件的性能要求也越来越高,这种硬件性能的需求不光是对消费者,对游戏创作者同样如此。目前全球PC专业设计师和创业爱好者已经超过1.1亿人,而使用英伟达硬件的3D创作者,更是自去年以来大幅增长了42%。很多人都在用搭载英伟达GPU的硬件设备去进行负载压力极高的游戏创作。借助RTX 40系列笔记本电脑,游戏创作者可以利用NVIDIA Studio生态系统中的技术,实现效率和性能的理想组合,台式机RTX用户则可以充分利用NVIDIA Studio平台的应用加速功能。在此次CES大会上,NVIDIA Omniverse的一系列新功能给我留下了深刻印象,它很可能会成为改变游戏行业玩法的关键变量,而AI则是Omniverse背后的核心技术。在我看来,Omniverse为游戏行业带来了新的协作模式,大幅提升游戏开发效率。同一个游戏创作团队的成员,可以通过在线协作的方式,在Omniverse上共同开发游戏,打破时间、空间的阻隔。这种能力在当下显得尤为重要,可以大幅降低不必要的时间成本。同时,Omniverse打破了游戏开发软件之间的生态壁垒。虽然皮克斯曾推出了统一格式USD,并于2016年进行开源,实现制作团队共享一个工程文件,不需要进行复杂的打包和转换的开发体验,但这一方案仍然不够完美,在修改同步方面,创作者们依然会遇到一些不便。为了彻底解决团队工作中大场景多人协同的难点,英伟达基于USD通用场景描述搭建了一套创作者平台Omniverse。用户可以使用不同的三维软件,例如Adobe、Autodesk、SideFX等厂商的创作工具,统一接入Omniverse平台,多人同步编辑同一个USD工程,任何人的改动都可以实时在其他人软件中看到。▲来自不同国家的创作者在Omniverse上进行协同创作
创作者们可以将合成的场景即刻汇集在一起,不需要漫长的导入和导出,在Omniverse上实现互联的应用,它们之间的变化均能实时展现。当然,这也离不开RTX系列GPU在光追渲染、物理解算、高级仿真等方面的过硬实力。▲Omniverse插件可以直接将视频转换为动画
在此次CES上,Omniverse的生态也进行了扩展,包括通过音频文件生成动画的Blender Add-ons、集成各类AI工具的AI Tools、通过AI软硬件协同为经典游戏快捷创建MOD的NVIDIA RTX Remix,以及能够快速为虚拟形象“注入生命”的Avatar Cloud Engine。比如在NVIDIA RTX Remix中,游戏开发者可以快速创建和共享经典游戏的MOD工具,包括全景光线追踪、增强材质、DLSS 3和NVIDIA Reflex这些最前沿的技术。而在Avatar Cloud Engine中,开发者能够结合使用英伟达的多款AI工具,很轻松地创建出具备智能交互能力的虚拟形象。可以看到,以Omniverse为代表的各类基于AI技术的软件平台,正深度应用于游戏开发行业,并将游戏开发引向新的发展阶段。过去需要几小时完成的任务,现在可能只需要10分钟,由于游戏开发成本的大幅降低,更多优秀的创作者、优秀内容得以被催生出来。借助英伟达硬件的出色算力,游戏创作者们不再被硬件性能瓶颈搞得焦头烂额,可以将注意力集中在内容本身的打造上,这对于整个游戏产业发展都有着积极意义。
这次CES大会一开场,英伟达GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher就说道:“AI将彻底改变游戏行业。”这句话听起来似乎有些绝对,但当我们深入此次英伟达发布的各项新产品、新技术之后,就会感觉的,英伟达已经通过AI技术深刻影响了游戏行业乃至整个内容创作产业的发展。今天,随着元宇宙概念的兴起,移动互联网开始从二维向三维转变,各种内容都开始向3D化发展,英伟达无疑是这背后最核心的硬件、软件技术提供者之一。近年来,英伟达不断加码AI技术布局,在AI技术的加持下,其在硬件、软件生态方面的优势进一步巩固扩展。在可以遇见的未来,英伟达必将成为搅动整个3D内容创作产业的核心变量,AI也将成为其背后的关键技术底座。
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