win10下使用VS Code编译、运行 和调试C

嵌入式ARM 2020-06-02 00:00

01

前言


有位朋友让我推荐一款Win10下好用的C语言编辑器,我毫不犹豫的选择了VSCode。免费、小而快、插件多这三点是我选择它的理由,本文就详解VsCode下编译、配置、调试C代码。(长文和多图预警!!可以收藏需要安装和配置时参考)

02

环境准备


编译器,VSCode只是个编辑器,C语言编译器要另外下载安装,笔者使用的MinGW64,安装好后一定不要忘记配置好环境变量,可以使用gcc -v确认编译器是否配置好。

VScode 官网下载安装。

03

编译运行


命令行编译运行

新建C文件,熟悉的HelloWorld。

这个时候可以使用命令行运行,VSCode菜单栏Terminal--->new Termial   如下进入目录直接运行。

一键运行

打开VSCode 安装下面俩个插件

安装好后选中c文件点击VSCode右上放的三角或者使用Ctrl+Alt+N即可运行。运行结果如下

多文件编译运行

上面讲述的都是单个文件的时候运行,从上面了解到其实Code Runner只是代替你手动输命令,当你需要少量的多文件运行,可以更改settings.json的gcc命令来实现。以如下目录结构为例,VSCode打开工作目录,

Ctrl+Shift+P  搜索settings  打开JSON文件

把settings.json 修改如下:

{ "files.autoGuessEncoding": true, "code-runner.runInTerminal": true, "files.associations": {}, "code-runner.executorMap": { "c":"cd $dir && gcc *.c ../../hello2/src/*.c ../../hello1/src/*.c -I ../inc/ -I ../../hello2/inc/ -I ../../hello1/inc/ -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", },}

其实就是按照gcc 源文件1.c 源文件2.c -I incPath1 -I incPath2的命令修改即可,注意头文件的路径可以是相对路径也可以是绝对路径,如果#include的时候把头文件的路径加上,gcc 编译的时候可以不用把路径加上。当程序文件很多架构大时,需要学习makefile的编写,使用make命令。还是以上面的文件为例。

Makefile文件

MainExt =.exeSourceExt =.cTargetExt =.o
OBJ_DIR := objBIN_DIR := binMAIN_SRC_DIR := main/srcMAIN_INC_DIR := main/incHELLO1_SRC_DIR := hello1/srcHELLO1_INC_DIR := hello1/incHELLO2_SRC_DIR := hello2/srcHELLO2_INC_DIR := hello2/inc
cc := gccCFLAGS := -g -Wall -I./$(MAIN_INC_DIR) -I./$(HELLO1_INC_DIR) -I./$(HELLO2_INC_DIR) -DDEBUG
MAIN_SRCS := $(wildcard $(MAIN_SRC_DIR)/*.c)MAIN_HDRS := $(wildcard $(MAIN_INC_DIR)/*.h)HELLO1_SRCS := $(wildcard $(HELLO1_SRC_DIR)/*.c)HELLO1_HDRS := $(wildcard $(HELLO1_INC_DIR)/*.h)HELLO2_SRCS := $(wildcard $(HELLO2_SRC_DIR)/*.c)HELLO2_HDRS := $(wildcard $(HELLO2_INC_DIR)/*.h)OBJS := $(patsubst $(MAIN_SRC_DIR)/%.c,$(OBJ_DIR)/%.o,$(MAIN_SRCS))OBJS += $(patsubst $(HELLO1_SRC_DIR)/%.c,$(OBJ_DIR)/%.o,$(HELLO1_SRCS))OBJS += $(patsubst $(HELLO2_SRC_DIR)/%.c,$(OBJ_DIR)/%.o,$(HELLO2_SRCS))
TARGET := $(BIN_DIR)/main$(MainExt)
.DEFAULT_GOAL := $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJS) $(cc) $(CFLAGS) -o $@ $^
$(OBJ_DIR)/%.o: $(MAIN_SRC_DIR)/%.c $(cc) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/%.o: $(HELLO1_SRC_DIR)/%.c $(cc) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/%.o: $(HELLO2_SRC_DIR)/%.c $(cc) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
.PHONY: cleanclean: del .\$(BIN_DIR)\*.exe  del .\$(OBJ_DIR)\*.o

把settings.json 修改如下:

{ "files.autoGuessEncoding": true, "code-runner.runInTerminal": true, "files.associations": {}, "code-runner.executorMap": { "c":"make && ./bin/main.exe", },}

运行结果

注意:win10下make命令要和编译器安装路径下的make可执行文件一致,我是把安装路径D:\Program Files\mingw64\bin\minGW64-make.exe修改为make.exe,不修改要使用minGW64-make命令

04

调试


我们经常要调试代码,下面来看看调试的配置。


打开工作目录(调试的话工作路径不能含有中文) 在工作目录下新建文件.vscode并创建tasks.json 和launch.json,可以手动创建也可以Ctrl+Shift+P  弹出的对话框中搜索后根据引导创建。

创建完成后根据自己的需求修改内容,下面给出单文件和多文件的一个示例。

单个文件调试

launch.json 配置内容如下:

{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "preLaunchTask": "Build", //调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 "name": "(gdb) Launch", //配置文件的名字,可以随便起 "type": "cppdbg", //调试的类型,Vscode现在支持很多,我这里主要是C,所以只能是cppdbg "request": "launch",//配置文件的请求类型,有launch和attach两种,具体看官方文档 "targetArchitecture": "x64", //硬件内核架构,为64bit,如图设置 "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",//可执行文件的路径和文件名称 "args": ["file1", "file2"],//主函数调用时传入的参数 "stopAtEntry": true,//设为true时程序将暂停在程序入口处 "cwd": "${workspaceFolder}",//调试时的工作目录 "environment": [], "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart",//false "externalConsole": false,//调试时是否显示控制台窗口 "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以省略不写 "miDebuggerPath": "D:/Program Files/mingw64/bin/gdb.exe",//安装minGW具体路径 更据自己安装的目录修改 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ]}

tasks.json 配置内容如下:

{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build", "type": "shell", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "${fileBasenameNoExtension}", "${fileBasenameNoExtension}.c", ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ]}

配置完成后选择待调试的目标文件,按F5就可以调试代码。

多个文件调试

和上面配置CodeRuner的Settings.json一样当少量文件时我们可以简单的修改tasks.json中的gcc命令实现。以前文的目录结构为例修改后的tasks.json:

{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build", "type": "shell", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "${fileBasenameNoExtension}", "main/src/${fileBasenameNoExtension}.c", "hello1/src/*.c", "hello2/src/*.c", "-I", "main/inc/", "-I", "hello1/inc/", "-I", "hello2/inc/", ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ]}

当程序文件很多架构大时同样需要配合Makefile使用,仍使用前文的例子修改tasks.json中的command如下:

{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build", "type": "shell", "command": "make", } ]}

注意:launch.json文件中

 "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",//可执行文件的路径和文件名称要和Makefile生成的.exe路径一样。


本文授权转载自公众号“嵌入式案例Show”,作者潜Sir


-END-




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