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SOME/IP(Scalable service-Oriented MiddlewarE over IP)是指基于 IP 的可扩展的面向服务的中间件。SOME/IP 协议于 2011 年由 BMW 集团的 Dr. Lars Völker 设计,是一种面向服务的车载以太网通信协议,位于 TCP/UDP 之上,兼容当前国际共同探讨的基础软件开发平台。SOME/IP 协议采用 C/S(Client/Server)的通信架构,其中 Server 是服务提供者,Client 是服务消费者。根据服务接口类型,使用远程服务调用(Remote Procedure Call)机制,通过数据序列化和反序化(Serialization/Deserialization)使得数据得以在网络中传输。通过可用服务发现 SD(Service Discovery)机制来实现服务的动态配置。① 数据序列化与反序列化(Serialization/Deserialization):服务通信数据与二进制数据流之间的双向转换;② 可用服务发现(SD):管理服务状态,发现和提供服务,动态配置 SOME/IP 报文发送;③ 服务发布与订阅(Publish/Subscribe):管理服务的发布与订阅关系;④ 远程服务调用(RPC):实现控制器(Client)使用网络内其他控制器(Server)提供的服务。SOME/IP 协议以服务元素为单位管理数据信息,服务元素可分为 Event、Method、Field 三种类型。Event 是一种单向的数据传输方式,由 Server 向其订阅者发布服务事件;Method 是一种远程函数调用的通信方式;Field 类似于 Event 和 Method 的结合体,允许 Client 获取 / 设置 / 订阅 Server 端事件的状态信息。通过 Service Interface 实现数据信息的传输与共享。基于 SOME/IP 通信协议,以两个控制器为例,空调 ECU 作为 SOME/IP 服务提供者(Server),中控作为SOME/IP服务请求者(Client),两个控制器分别以Event、Method、Field服务元素实现其通信行为,示意图如下图。① Client 可通过 Method 封装 Request 消息对 Server 进行远程方法调用(RPC);② Server 对于 Method 调用的执行结果可通过封装 Response 消息返回给 Client(Request & Return),或者不需要 Server 返回消息(Fire & Forget);① Getter:Client 主动获取 Field 值;② Setter:Client 主动设置 Field 值;③ Notifier:Server 达到触发条件后向订阅的 Client 发送 Field 最新值;① 由 Server 向 Client 单向发送消息;② 可周期发送或根据事件状态(如值改变、特定条件满足等)发送通知类消息;随着汽车通信总线及整车电子电气架构的不断发展,基于 CAN 总线的面向信号的通信模式已不能满足智能汽车 SOA 架构的发展要求,SOME/IP 协议是当前汽车通信实现 SOA 架构最核心的通信协议之一。SOME/IP 协议被广泛应用于车载以太网控制器中,尤其是智驾域、座舱域、车身域控等通信数据量大、对通信带宽要求高的控制器中。另外,基于 SOME/IP 实现 Signal to Service 的转换,也已经是域控制器中必不可少的技术。SOME/IP-SD 协议是 SOME/IP 协议的一种,其中 SD 是服务发现 Service Discovery 的简称。基于服务的通信需要由 Server 和 Client 共同完成,因此在服务创建并且可用之后,Server 和 Client 需要通过SOME/IP-SD 动态创建两者之间的连接。Client 可以远程调用 Server 提供的服务,或者订阅 Server 发布的内容,Client 调用服务或者订阅内容之前,需要知道 Server 提供哪些服务,这个过程就是通过服务发现来实现的。SOME/IP-SD 是服务的信息清单及管理机制,主要实现服务寻址及事件订阅两种功能。对服务进行寻址时,服务提供者(Server 端)通过服务发现(SD)通知其他 ECU(Client 端)某服务可用,并间接地通知该服务的地址信息(Server 端 IP 地址,端口号,协议),服务消费者(Client 端)了解到某服务状态后,能够调用该服务的相关内容。一是应用程序之间传达自己的服务或获取对方的服务是否可用。二是向其他应用程序订阅服务,也就是通过 SOME/IP-SD 对服务进行订阅,然后再用 SOME/IP 里的 Notification 类型消息发布订阅内容。SOME/IP-SD 报文主要有以下几类:① OfferService:Server 服务 Ready 并满足服务发布条件后,主动发出 OfferService 报文,告知组播内其他节点,该服务已经启动,可以创建服务连接。② FindService:当 Client 在网络中未收到相关服务的 OfferService 报文或者暂时未收到,而 Client又需要访问该服务,那么 Client 可以发送 FindService 报文主动寻找服务,如果 Server 服务 Ready,会回复 OfferService 报文。③ StopOfferService:当 Server 发现服务不可用,不满足服务发布条件时,会主动发送 StopOfferService 报文,告知组播内其他节点,该服务已不可用,停止服务支持。④ Subscribe:事件组的交互采用 “订阅 - 发布” 机制,当 Client 收到 OfferServic 报文之后,通过发送 Subscribe 报文主动跟 Server 订阅相关事件组。⑤ SubscribeACK/SubscribeNACK:当 Server 收到 Client 的订阅报文之后,需要先行判断是否符合可订阅的条件,如果该 Client 满足事件组订阅条件,则发送 SubscribeACK,告知 Client 订阅成功。当事件组内的事件准备就绪之后,Server 会以约定好的形式发送相关事件给成功订阅的 Client。如果该Client 不符合事件组订阅条件,Server 会直接回复 SubscribeNACK,告知订阅不成功。⑥ StopSubscribe:当 Client 订阅某个事件组之后,发现后续并不在需要该事件组的数据了,可发送 StopSubscribe 报文向 Server 取消订阅相应事件。服务端和客户端的通信行为如图 4.5-5 所示,包含以下几个阶段:在这个阶段,Service 是不可用的,即服务端无法提供服务。- 当服务准备完毕 (Available) 后,进入此阶段。
- 如果此阶段收到 Find Service 报文,服务端忽略此消息,不做任何处理。
- 如果服务不可用了,将返回进入 Down Phase。
- 此阶段需要定义时间参数 INITIAL_DELAY_Min 和 INITIAL_DELAY_Max,初始化时间取其之间的随机值,当定时器超时后,发送第一帧 OfferService,标志着进入下一个阶段。
为了让客户端快速找到有哪些 Service,此阶段重复发送 OfferService,重复次数由 REPETITIONS_MAX 决定。发送间隔以 REPETITIONS_BASE_DELAY 为基本时间,每发送一次,间隔是前一间隔的 2 倍。如果收到某客户端的 FindService,不影响当前阶段的发送计数和计时,延迟一定时间 (REQUEST_RESPONSE_DELAY) 后,单独发送单播 OfferService 给服务请求端。如果收到 SubscribeEventgroup 后,发送单播 Ack/Nack,启动此订阅 Entry 的 TTL 计时器。如果收到 StopSubscribeEventgroup 后,停止此订阅 Entry 的 TTL 计时器如果服务不可用,离开此阶段进入 Down Phase,并发送 StopOfferService 通知所有客户端。此阶段将周期性发送 OfferService,周期时间为 CYCLIC_OFFER_DELAY。如果收到某客户端的 FindService,不影响发送计数,延迟一定时间 (REQUEST_RESPONSE_DELAY) 后,发送单播 OfferService 给服务请求端。如果收到 SubscribeEventgroup 后,发送单播 Ack/Nack,启动此订阅 Entry 的 TTL 计时器。收到 StopSubscribeEventgroup 后,停止此订阅 Entry 的 TTL 计时器。如果服务不可用,离开此阶段进入 Down Phase,并发送 StopOfferService。
服务端状态机转换图如下图所示。收到 OfferService,存储当前服务实例状态,启动 TTL 计时器,此时服务若被应用请求,直接进入 Main Phase。等待 INITIAL_DELAY 时间(最大和最小值之间的随机值)。如果此时收到 Offer Service,则取消计时器,直接进入 Main Phase。计时器超时后,发送第一个 Find service,进入下一阶段。重复发送 Find service,重复次数由 REPETITIONS_MAX 决定,发送间隔以 REPETITIONS_BASE_DELAY 为基时间,每发送一次,间隔加倍。收到 Offer Service,停止发送计数和计时,立即进入 Main Phase,触发发送 SubscribeEventgroup( 延迟一定时间)。如果服务请求被释放,进入 Down Phase,若此时有订阅行为,则发送 StopSubscribeEventgroup。收到 Offer Service,触发发送 SubscribeEventgroup( 延迟一定时间)。如果收到 StopOfferService,则停止所有计时器。如果服务请求被释放,进入 Down Phase,若此时有订阅行为,则发送StopSubscribeEventgroup。
SOA 是一种面向服务的架构模型。它可以根据需求将不同的应用服务进行拆分,并通过定义好的服务接口联系起来,从而使得在构建不同系统时,服务可以以一种统一的方式进行交互。在基于 SOA 的软件架构中,服务是最小的功能逻辑块。为了实现一项功能,整车的某个或某些子系统需要进行数据交互,而数据交互的接口就是服务的接口。服务通过服务接口实现信息的交互,进而完成服务本身的功能。SOA 的关键技术是要求有统一的、标准的通信协议及中间件。SOME/IP 作为一种基于车载以太网协议的、面向服务的灵活中间件,解决 SOA 通信的中间件技术。
根据当前的汽车电子电气架构,汽车将主要由中央域控制器及区域控制器构成。如何在异构平台域控制器上实现 SOA 软件架构,实现基于面向服务的通信,以及信号与服务的转换,主要有以下两种方案。软件实现方案一:在 M 核进行服务化。将大部分服务部署在 M 核上,由 M 核和其他控制器进行基于服务的通信,如下图所示。优点:M 核现有资产复用度高,基于信号的应用部分改动小;数据传输实时高。限制:M 核 SOA 程度较低,部署 SOMEIP 协议,M核资源占用较大。
软件实现方案二:在 A 核进行服务化。将大部分服务部署在 A 核上,由 A 核和其他控制器进行基于服务的通信,如下图所示。优点:M 核不需要专门部署 SOME/IP 协议,对 M 核的资源占用少;限制:需根据芯片特性开发不同 IPC 机制,数据传输的实时性低。
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