暴雪娱乐的一则声明使人们的目光再次聚焦游戏市场。11月17日,暴雪娱乐宣布,其与网易公司现有的授权协议将于2023年1月23日到期结束,而暴雪大多数的国服游戏服务也将随之中止。暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示:“正在寻找机遇将我们的游戏在未来重新带回给玩家。”对此,网易公司首席执行官丁磊称,“我们已经付出了巨大的努力,并以最大的诚意试图与动视暴雪进行谈判,以便我们能够继续合作,并为中国的众多忠实玩家服务。然而,在关键条款上存在重大分歧,我们无法达成协议。”
2020年开始,疫情使人们不得不接受居家办公在线上课的生活方式,此后一年“宅经济”帮助游戏行业获得一轮爆发。但随着人们的生活回归正常,以及游戏“防沉迷”等相关政策的出台也使这个行业逐渐冷静下来。
Sensor Tower近日发布的《2022年移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3%。而这不是第一个预测全球游戏市场下滑的报告。今年7月,市场研究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在经历7年的连续增长后,游戏市场预计在今年迎来首次下滑,全球电子游戏销售额在2022年预计将下降1.2%至1880亿美元。
那么对于游戏行业的发展科技大咖们怎么看呢?本期《TMT大咖说》的主题就是“游戏行业”,我们来看看腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔、哔哩哔哩CEO陈睿、任天堂总裁古川俊太郎以及微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞的说法。
腾讯本周发布了2022年第三季度财报。其中国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元;本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)在电话会上表示,未成年人保护措施生效至今,对腾讯的影响非常明显,且保护措施本身非常严格。此外,游戏版号方面也面临一定困难。米歇尔称,“这些确实影响了公司业务发展,但行业监管非常有必要,腾讯也将通过业务调整更好地满足监管要求。”米歇尔表示,“版号问题总会解决的,9月份有游戏获得了版号,未来游戏业务如果有版号被发放,会有新的增长,游戏行业的逆风因素会得到缓解。”
11月17日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》等。
哔哩哔哩此前通知了有关游戏业务汇报线的调整,CEO陈睿亲自听取游戏业务的汇报,目的是“为了进一步加强游戏业务,落实公司‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略”。此前在财报电话会议上,陈睿表示:“我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长,所以我们很重视游戏领域。”
除了电子游戏,任天堂总裁古川俊太郎年中在股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大。他强调:“我们希望和腾讯一起,继续推广它们。”
在国际市场,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在播客节目上表示,如果不进军移动端市场,微软游戏业务将无法长期维持下去,这也是微软斥资690亿美元收购动视暴雪的关键因素。他称,“如果你无法在手机或任何想玩游戏的屏幕上找到用户,那么你就真的会被细分到游戏领域的小众领域,在那里运营全球业务将变得非常具有挑战性。”
此前,斯宾塞还表示,“今天,地球上最大的游戏平台,也就是手机,是由两家公司控制的,它们是谷歌和苹果公司。”“我们必须打破这种在最大的平台上只有两个店面的双寡头垄断。我们必须找到一种方法,在整个移动领域创造更多的参与和货币化。这对我们的业务来说势在必行。”
后台回复【资料】
即可获取行业报告和榜单
✅ 包括互联网、科技、媒体、通讯、芯片……
推荐阅读
联系美通社
+86-10-5953 9500
info@prnasia.com