我们常常说,软件三分写七分调。实际开发中,确实也是这样子的。我工作这几年了,对这体会也越来越深。每当需求一下来,我代码很快就可以写完,但是,调试需要花很多时间。
这里需要明确的是, 调试的目的不仅仅是调通整个功能需求
。调通功能是最基本的要求,还需要进行优化、完善逻辑、完善异常处理。所以,需要非常长的时间。
记得毕业的时候参与的第一个项目,那个项目的硬件架构相对一般产品来说会复杂一些:
我负责的部分就是D芯片的软件。D芯片所做的事情就是跟产品功能比较相近的,当时通过A发数据,经过B、C之后,再到D,产品功能表现得不正常。我当时的 第一反应
就是我负责得D芯片的逻辑可能出问题了。
A、B、C都是比较有经验的工程师负责的,而且负责C的还是个组长级别的,大家也觉得应该是我负责的D芯片的代码出的问题,因为我是个刚毕业的新人,觉得问题出在我这里的概率比较大。
他们也没有去查是不是他们的问题,每天就是来看看我是否有找到问题。花了几天的时间,我最后才定位出来,是C芯片给我发的数据出问题了~
因为当时缺乏调试经验,所以没能很快就定位出问题所在。要是现在的话,这种问题很快就能查出来的。因为现在积累了一些经验:
平时开发调试时,可能会有这么两种情况:
独立开发,自己调试
协作开发,联合调试
一些小的项目,如果整个项目是我们自己开发的话,调试起来也比较方便,因为是我们自己开发的,所以会比较熟悉一些。
我的习惯是:分模块来进行开发,每开发完一个模块就先想办法测一下这个模块,没问题了再集成到工程里。模块初步开发、测试时,代码可以随意一些,调好了之后,再重新梳理、整理代码,集成到工程里。
自测的方式:有一些代码直接对应着功能,直接测试看功能正不正常;有一些代码可以通过log打印来看是否正常;有一些可能需要在线调试看看是否符合预期;有一些需要数据输入的,可以自己模拟一些数据等。
协同开发时,可能就比较麻烦一些。特别的,有时候甚至需要跨部门对接调试。
我的习惯是:先开发并自测自己的模块;然后模拟对方,简单地自测通信。
自测自己模块的方式如上面独立开发一样。我们模拟对方进行测试时,需要考虑是不是需要花比较多的时间,如果需要花太多的时间的花就算了,等到联调再一起调。
花时间较少的,可以自测通信的情况可能有如下三种:
当然,协作开发也可以不自测通信,看个人习惯。
我模拟自测通信是为了对我自己的模块的通信有一定的把控,联调时出问题时,就可以比较快地指出对方的问题。当然,这不是为了推锅,而是为了能更好地分析、解决联调问题。
比如,我最近的项目中,设备与手机APP对接。配网功能、设备于APP局域网内通信功能。我负责设备端,设备端作为服务器;对方作为客户端。
在与对方联调前,我已经写了一个客户端运行于PC或设备上,模拟对方的手机APP,对我的模块做了基本的自测,也测出了我的模块的一些问题。
然后在与对方正式联调时,出现的大多问题都在对方那边,所以这时候我就可以帮助对方分析问题,提高了联调效率。
上面分享了一些我的经验及思路,下面看看一些具体的调试方法与调试工具:
我在实际工作中,log打印调试解决了我大多数的问题,一般的问题,通过分析log都可以定位出问题所在。但是,打log也是有很多讲究的,需要我们打印出有助于我们调试的信息。
比如:
带时间戳、函数名、行号等有助于分析问题的信息。比如:
[func:100]
当然,实际中可能不只包含如上信息,根据需要添加。
这样可以清楚地知道程序跑到分支判断时的执行流程。
可以清楚地知道某个操作开始的地方。
比如统一的log的格式中加上特定标签,比如BUSINESS。如:
[BUSINESS][func:100]
因为业务逻辑一般是整个项目地最上层,其它模块都是为它服务的。
我们看log的时候,通过编辑器搜索关键字 BUSINESS
就可以只列出业务逻辑相关的log,我们只要看这些log,就可以大致知道程序的运行流程。
当然,其它模块也可以根据需要加上标签。
与数据打交道的模块可能需要打印一些数据来分析源数据是否正常。可以稍微的控制打印频率,尽可能在不影响数据分析的情况下打印尽可能少的log。
否则,一些log的文件动不动就几百MB,分析起来也很头疼。特别的,log需要保存在flash上时,为了防止log爆满flash,常常需要限制log文件的大小并做log滚动覆盖,这时候无效log太多了可能就会覆盖掉有效的log。
往期关于log调试相关的文章:
C语言、嵌入式中几个非常实用的宏技巧
bug解决不了?使用日志法
分享一个极简的log模块!
嵌入式软件打log的一些心得!
在线调试,可以看到程序运行的更多细节。基本的应该都会吧。
GDB往期相关推文:
例说GDB调试
手把手教你使用VSCode + gdb + gdbserver调试ARM程序
GDB调试器的简单使用(图文)
关于keil的调试相关的内容,推荐看一下我同事鱼鹰写的文章(公众号:鱼鹰谈单片机),他对这方面研究得比较深。
我们公众号之前也分享了很多有用的调试相关的工具:
这是一个实用的LCD模拟器,手头上暂时没有LCD或者开发初期,需要频繁下载程序,验证效果的时候,可以使用VirtLCD来提高我们的开发、调试效率。
VirtLCD的介绍及简单使用:
实用 | 手头上无LCD却又急着开发UI?LCD模拟器了解一下~
Wireshark 是一个网络封包分析软件。比如我们在调试socket通信的时候,可以使用Wireshark 监控看看我们有没有发送数据出去,或者有没有收到对方发送的数据。
wireshark的介绍及简单使用:
wireshark抓包工具的使用及分析
Virtual Serial Port Driver(VSPD)是一个虚拟串口软件。虚拟串口软件是一种模拟物理串行接口的软件,它完全复制了硬件 COM 接口的功能,并且将被操作系统和串行应用程序识别为真实端口。
在编写串口上位机时,需要进行调试。一种方式是与下位机进行通信进行测试;另一种方式是借助虚拟串口软件来进行测试。
VSPD的介绍及简单使用:
工具 | 虚拟串口软件的使用分享
GUI Guider是恩智浦为LVGL开发了一个上位机GUI设计工具,可以通过拖放控件的方式设计LVGL GUI页面,加速GUI的设计。
相关文章:
实用工具 | LVGL GUI-Guider的使用分享
基于vs2019的lvgl模拟器使用
lvgl最新版本在STM32上的移植使用
J-Scope
是 SEGGER 推出的波形显示软件,傻瓜式,简单易上手。需要搭配 Jlink仿真器
(V9或V10)使用。
J-Scope的介绍及简单使用:
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RTT全称是Real Time Transmit(实时传输),是SEGGER 公司推出的,是搭配 Jlink仿真器
(V9或V10)使用的一种调试手段。
SEGGER_RTT的介绍及简单使用:
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CmBacktrace (Cortex Microcontroller Backtrace)是一款针对 ARM Cortex-M 系列 MCU 的错误代码自动追踪、定位,错误原因自动分析的开源库。
CmBacktrace 的介绍及简单使用:
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VOFA+(伏特加)插件驱动的高自由度上位机。其是一款通用的数据调试工具,它让图形化调试变得像串口调试一样简单。通过打印字符串,或者发送十六进制数字的方式,就能完成数据的可视化操作。
官网:
https://www.vofa.plus/
VOFA+的介绍及简单使用:
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QEMU是一款知名的而且开源的模拟器(官网:https://www.qemu.org/),它能在 X86 PC 上运行能够模拟 Arm、MIPS、RISC-V 等各种 CPU 和开发板,以及 网卡、声卡、键盘、sdcard、emmc、usb等各种外设。
QEMU我还未使用过,之前转载的一篇文章:
Linux利器:QEMU!用它模拟开发板能替代真开发板?
Valgrind是一套Linux下,开放源代码(GPL V2)的仿真调试工具的集合。
Valgrind的介绍及简单使用:
工具 | Valgrind仿真调试工具的使用
Bus hound是一款为了在pc电脑上进行总线数据包监控以及操控的开发工具。用来捕捉来自设备的协议包和输入输出操作,它是功能强大的总线协议分析器。
之前有与USB上位机联调,通过这个工具可以监控上位机发出的数据是否正确。关于Bus hound的文章我们公众号还没有分享过,先占个坑,之后有机会再分享。
最后,为大家送上合集:嵌入式工具
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