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互斥访问串口的方法
创建互斥量 任务A占用资源 使用资源(发送数据) 任务A释放资源 优先级高的任务B占用资源 使用资源 任务B释放资源 依次,优先级任务占用资源 · · ·
//创建互斥量资源
SemaphoreHandle_t xSemaphore = NULL;
xSemaphore = xSemaphoreCreateMutex();
void TaskA(void *pvParameters)
{
for(;;)
{
//占用资源
if(xSemaphoreTake(xSemaphore, 10 ) == pdTRUE)
{
//使用资源(发送数据)
USART_SendNByte();
//释放资源
xSemaphoreGive(xSemaphore);
}
}
}
队列访问串口的方法
创建一个队列(发送数据队列) 创建一个任务(UART发送数据任务) 任务A加入队列 任务B加入队列 · · · 另外一边的任务,依次读取队列数据,使用UART发送出去。
QueueHandle_t xQueue;
xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LENGTH, QUEUE_ITEM_SIZE);
xTaskCreate(UART_Send_Task, "UART_Send", STACK_SIZE, NULL, TASK_PRIORITY, NULL);
void TaskA(void *pvParameters)
{
for(;;)
{
//任务相关操作
//加入队列
xQueueSend(xQueue, &TaskA_Buf, 10)
}
}
void TaskB(void *pvParameters)
{
for(;;)
{
//任务相关操作
//加入队列
xQueueSend(xQueue, &TaskB_Buf, 10)
}
}
void UART_Send_Task(void *pvParameters)
{
for(;;)
{
//循环读取队列BUF
if(xQueueReceive(xQueue, &Buf, 10) == pdTRUE)
{
USART_SendNByte(&Buf);
}
}
}
提示:代码仅供学习理解原理,在项目中需要结合实际情况增、删、修改代码。