C 语言
是一门面向过程的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。既然是函数调用,就一定会有参数和返回值的传递问题,因此也就产生了多种不同的编程范式,比如:
Posix 风格:函数返回值只用来表示成功(0)或失败(非0),其他的输出结果都使用参数来传递。
Unix 风格:函数返回值即包括错误代码,也包括有用的输出结果。
GAI 风格:与 Posix 有点类似,函数执行成功时返回0,否则就返回非0。
今天,我们就来聊一聊这些函数调用范式在开发过程中的一些小思考。
假设有一个算法函数,输入两个整型参数,输出一个整型结果,并且输出一个错误代码。
既然所有的信息都是通过参数来传递的,那么函数定义就应该是下面这样:
void func1(int a, int b, int *result, int *err_code)
{
int c = a + b;
*result = c;
err_code = 0; // 沿用 Linux 中的习惯,0 表示没有发生错误。
}
因为不需要返回任何数据,因此函数签名的返回类型就是 void 。
因为调用者需要获取输出结果和错误码,因此在形参中, result
和err_code
需要传递指针类型的变量。
面对这样的函数签名,调用者就必须显示的定义两个变量result
和err_code
,用来接收函数的输出。
// 调用者代码
int result, err_code;
func(1, 2, &result, &err_code);
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);
这种函数范式的优点就是:在调用形式上统一,无论参数类型是什么(基础类型、结构体等待),都是整齐划一的函数调用写法。
缺点就是有点累赘。
面对任何一个函数,调用者都必须定义一个err_code
变量传递进去。
如果一个函数是过程控制类型的,压根就不会产生什么错误码,这样的函数调用就显得很臃肿,因为调用者压根就不需要检查错误码。
也就是把第一种方式中的err_code
参数,通过函数返回值赋值给调用者。
这种函数编程范式还是比较常见的,返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指针)来传递。
int func2(int a, int b, int *result)
{
int c = a + b;
*result = c;
return 0; // 返回错误码
}
这样的函数范式跟POSIX
风格很像了。
面对这样的函数,调用者的写法就会变成这样:
// 调用者代码
int result, err_code;
err_code = func2(1, 2, &result);
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);
看起来好像跟第一种方式没有什么本质区别,但是再看一下下面这样的写法呢:
// 调用者代码
int result;
if (0 == func2(1, 2, &result))
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed.\n");
这样的代码风格,在Linux
中是不是很常见?当不需要处理错误码时,这样的编程方式会更方便一些。
也就是把第一种方式中的result
参数,通过函数返回值赋值给调用者。
int func3(int a, int b, int *err_code)
{
int c = a + b;
*err_code = 0;
return c;
}
这有点类似Unix
中的风格:
返回结果中包括了有用的数据,但是它有一个局限:返回结果必须与错误码的类型一致。
另外还有一个问题:如果 int 型的返回结果也可能是负数, 所以 Unix 中还必须使用另一个全局变量 errno 来单独存储错误码,存在线程安全问题(可以使用线程局部存储来解决)。
面对这样的函数签名,调用者的调用方式如下:
// 调用者代码
int result, err_code;
result = func3(1, 2, &err_code))
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed.\n");
这种方式的缺点与第一种一样:必须定义一个变量 err_code,
来接收错误码。
在不必要检查错误码的场合中,显得有点多此一举。
以上的这三种函数调用方式,没有好坏之分,只与每一位开发者的编码习惯有关系。
而且在实际的项目代码中,这三种方式都能看得到。
刚才讨论的三种方式中,函数输出结果reuslt
是一个整型,如果它是一个结构体类型的变量,那么哪一种方式相对比较好呢?
这就要注意另外两点了:
结构体的赋值是需要时间开销的;
结构体赋值时,需要考虑深拷贝、浅拷贝的问题。
END