AWTK 是 ZLG 开源的跨平台 GUI 引擎,本文介绍一下基于 AWTK 开发应用程序需要遵循的规范和方法,以保证应用程序也能跨平台运行。 尽量使用 tkc 中的函数tkc 中提供了编码、时间、网络、串口、线程、互斥和文件系统等各种需要跨平台接口的封装,这些接口在各个平台都有实现。 针对接口编程如果需要的某个功能,在各个平台都有不同的实现,先研究各个平台提供的功能,再抽象一个统一的接口,针对各个平台实现一个适配器。应用程序使用统一的接口去访问这些功能,应用程序不但能够跨平台运行,代码也更具可读性。
指定特定平台的库、头文件、预处理参数和链接参数helper 提供了一组函数来处理不同平台的参数。平台名称的取值有:helper.add_platform_libs("Windows", ["ws2_32"])
helper.add_platform_libs("Linux", ["pthread", "dl", "readline", "m"])
helper.add_platform_libs("Darwin", ["pthread", "dl", "readline", "m"])
add_platform_libpath(self, platform_name, APP_LIBPATH)
helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/lib"])
* 注意这里的 APP_LIBPATH 是数组类型。add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH)
helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"])
* 注意这里的 APP_CPPPATH 是数组类型。add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS)
helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS)
helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
add_platform_linkflags(self, platform_name, APP_LINKFLAGS)
区分各个平台的宏
- WIN32 或 WINDOWS Windows 平台;
- MINGW Windows 平台的 MinGW 编译;
- MACOS 或__APPLE__ Macos 平台;
* 这些宏虽然可以区分不同的平台,但是如果将这些宏分散在应用程序中,代码将会变得丑陋难读。建议先定义接口,在适配器中使用这些宏。#ifdef ANDROID
#include "SDL.h"
#endif /*ANDROID*/
#if defined(__APPLE__) || defined(LINUX)
#include
#include
#include
#include
#elif defined(WIN32)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define unlink _unlink
#define rename MoveFileA
#define ftruncate _chsize
#include "./dirent.inc"
#include "tkc/utf8.h"
#include "tkc/mem.h"
#endif
#if defined(__APPLE__)
#include
#endif /*__APPLE__*/
添加平台特有的文件有些文件是特定平台才需要的,可以根据平台的名称,来决定添加哪些文件。import platform;
OS_NAME=platform.system()
if OS_NAME == 'Windows':
sources=Glob('src/windows/*.c')
elif OS_NAME == 'Linux':
sources=Glob('src/linux/*.c')
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