还没吃透面试必问的红黑树?图文并茂的让你彻底理解红黑树

一口Linux 2022-09-06 11:29

点击左上方蓝色“一口Linux”,选择“设为星标

第一时间看干货文章 
专辑Linux驱动
【干货】嵌入式驱动工程师学习路线
【干货】Linux嵌入式所有知识点-思维导图



 1

1. 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。


2. 红黑树的性质

2.1. 每个结点不是红色就是黑色

2.2. 根节点是黑色的

2.3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不会出现连在一起的红色节点)

2.4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(在计算一条路径中黑色节点个数的时候要带上叶子节点,因为叶子节点也是黑色的,也就是空节点)。

2.5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)(为了保证空树也是红黑树)

2.6.红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍(红黑树前面的性质保证了当前的性质)


3. 红黑树的实现

3.1. 带头节点的红黑树

这里我们将红黑树的实现给为带头的红黑树,因为红黑树是map和set的底层数据结构这里我们实现出来红黑树就可以直接用当前我们实现的带头红黑树来实现map和set至于头节点的给出是为了方便于map和set的遍历,在STL中我们区间给出都是左闭右开区间的,既然红黑树作为map和set的底层数据结构那么我们就一定有位置要来放map和set的迭代器,那么就可以将begin位置的迭代器放在head的左,end位置的迭代器可以放在head位置。这里我们将红黑树头节点的颜色给为红色。


3.2. 红黑树的节点


3.3. 红黑树插入节点的分析(实现红黑树最最最关键的一步)

可以看到我们上面在红黑树节点的构造的时候将节点的默认颜色给为红色,那么我们在插入节点的时候就要特别考虑性质3:不可以有两个红色节点连在一起。这里我们可以一共可以分为两大类,一类将节点插入当前红黑树的左子树中,另一类就是将节点插入红黑树的右子树当中。

第一大类(将节点插入红黑树的左子树中)

第一种情况(叔叔节点存在而且为红色,这里将节点插入红黑树的内测还是内测处理方式是一样的)

1.我们插入节点的parent节点为黑色:那么这种情况是不需要调整的。


2.我们插入节点的parent节点为红色,而且插入节点的叔叔节点也存在而且为红色的,那么当前节点插入之后就违反了红黑树的性质3,就需要对当前树进行调整。这里解决的时候我们就将当前parent节点和叔叔节点u的颜色变为黑色。


为什么要这样做呢?

答案:这里我们将cur节点插入之后要解决当前parent和cur颜色都为红色的问题,那么只能将cur和parnet其中一个节点的颜色变为黑色,但是肯定不能将cur节点变为黑色,因为这样在包含cur的路径中就多一个黑色节点,那么我们就要将除包含cur之外的路径中的黑色节点全部都减少一个,又因为此时cur是新插入的节点如果将cur颜色变为黑色那么此时就只有一条路径黑色节点个数+1,如果要调整的话,其他所有节点中黑色节点个数都要减少一个这样肯定是不行的,那么我们只能将parent节点的颜色变为黑色,那么当parent节点变为黑色之后我们可以看到在包含parent的路径中黑色节点增加,但是包含parent节点的路径一定包含parent的双亲节点也就是g节点那么我们将双亲节点g颜色改为红色,那么不就将包含parent路径的黑色节点个数减少一个了吗。然后我们发现又出现新的问题了,就是原本包含u节点的路径因为g节点变为了红色那么包含u节点的路径中少了一个黑色节点(因为包含u节点的路径一定包含g节点)那么我们此时只要将u节点的颜色变为黑色即可。

上面将parent和u的节点更新为红色之后,我们还要考虑g节点让我们更新为红色之后那它的双亲节点是否存在,是否是红色节点:

相关视频推荐

5种红黑树的场景,从Linux内核谈到Nginx源码,听完醍醐灌顶

5种红黑树的用途,从应用到内核场景的优缺点

学习地址:C/C++Linux服务器开发/后台架构师【零声教育】-学习视频教程-腾讯课堂

需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun812855908获取(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享


如果g的双亲不存在:

那么此时g就是根节点那么我们此时需要将g颜色更新为黑色,因为红黑树的根节点必须是黑色的。


如果g的双亲存在:

分为两种情况:1、g的双亲为黑色那么调整结束直接退出。2、如果g的双亲为红色(而且g的叔叔为红色,这里如果g的叔叔为黑色我们下面会讨论)那么我们更新cur和parent继续当前的调整过程。


我们可以总结一下我们的第一种情况:


第二种情况(叔叔节点存在而且一定为黑色或者叔叔节点不存在)


当前cur节点是新插入节点,那么叔叔节点一定是不存在的


当前cur不是新插入节点,那么就和我们第一种情况,我们更新完祖父节点后祖父节点还有叔叔节点的情况这时叔叔节点一定是黑色的,其实下面这种情况的出现就是为了解决上面第一种情况:更新完祖父节点之后祖父节点还有叔叔节点且叔叔节点为黑色。


那么我们如何解决当前场景呢?

我们这里一共给出三步:

1.将parent节点改为黑色

2.将g节点改为红色

3.将g节点右单旋


当叔叔节点不存在也是一样的做法


我们总结一下第二种情况:第二种情况其实就是对第一种情况其中的一种情况的分析解决。


第三种情况:第三种情况其实就是对第二种情况的变种,cur在parent的右侧。


如果你可以坚持看到这里,恭喜你你已经理解了手撕红黑树中基本最难的地方了,马上就能撕碎红黑树!!!


情况三的解决方案:(其实情况三就是转化为情况二来解决的)


至此我们就将红黑树插入的第一大类看完了,接下来就是第二大类基本就和我们的第一大类一样,不同的地方就是第二大类将节点插入到红黑树的右子树。

第二大类(将节点插入红黑树的右子树中)

第一种情况:插入节点的parent节点为红色而且叔叔节点存在为红色(这里将节点插入红黑树的内测还是内测处理方式是一样的)


那么我们和第一类中一样也分为g有双亲节点(g的叔叔为红色,g的叔叔为黑色两种情况)和没有双亲节点。

g没有双亲节点:没有双亲节点我们将g颜色更新为红色直接返回即可。


g的双亲节点如果存在:那么我们就又分为两种情况一种是双亲节点为黑色节点那么调整结束满足红黑树性质,另一种双亲节点为红色那么,就又分为两种情况:一种是当前叔叔节点为红色那么我们重复当前的调整步骤,另一种就是我们下面情况二要讨论的叔叔节点为黑色。


第二情况:叔叔节点存在但颜色一定是黑色||叔叔节点不存在


如果叔叔节点u为黑色节点当前节点一定不是新插入节点。


那么就是我们遗留的第一种情况中未处理的情况就是下面这种情况:


由于与第一大类中第二种情况类似我们这里直接将解决方式给出,这里的叔叔节点不存在也是同样的做法


第三种情况:叔叔节点存在但颜色一定是黑色||将节点插入内侧


4. 红黑树模拟实现

看到这里恭喜你,你已经彻底掌握了红黑树的插入,接下来你可以动手试一下红黑树的模拟实现,这里我也给出红黑树的模拟实现代码可以作为参考。

#pragma once
#include
#include
#include
using namespace std;

// 节点的颜色
//我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
//1. 增加代码的可读性和可维护性
//2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
//3. 防止了命名污染(封装)
//4. 便于调试
//5. 使用方便,一次可以定义多个常量
//6. 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color{ RED, BLACK };



// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(), Color color = RED)
//这里构造节点的时候颜色默认给为红色因为如果给为黑色就有可能会破坏当前红黑树的性质,导致每条路径的黑色节点个数不同
: _Left(nullptr), _Right(nullptr), _Parent(nullptr)
, _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode* _Left; // 节点的左孩子
RBTreeNode* _Right; // 节点的右孩子
RBTreeNode* _Parent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
ValueType _data; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};

//红黑树迭代器:
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTree_iterator
{
typedef RBTreeNode Node;
typedef RBTree_iterator self;
//构造函数就将红黑树的节点指针传入进来:
RBTree_iterator(Node* node = nullptr)
:_pnode(node)
{}
//迭代器解引用:
Ref operator*()
{
return _pnode->_data;
}
Ptr operator->()
{
return (&operator*());
}
//迭代器加加:前置加加
self operator++()
{
Increament();
return *this;
}
self operator++(int)
{
self temp = *this;
Increament();
return temp;
}
self operator--()
{
Decreament();
return *this;
}
self operator--(int)
{
self temp = *this;
Decreament();
return temp;
}
//将当前迭代器指针的值放到后面大的值上
void Increament()
{
//如果当前迭代器存在右子树的时候我们将_pnode更新到右子树
if (_pnode->_Right)
{
_pnode = _pnode->_Right;
//去右子树中找最小的节点:
while (_pnode->_Left)
{
_pnode = _pnode->_Left;
}
}
else
{
Node* parent = _pnode->_Parent;
while (parent->_Right == _pnode)
{
_pnode = parent;
parent = _pnode->_Parent;
}
///----------------------------->>>>>>>>>>>一定要注意下面的情况当红黑树没有右子树,那么当前的head节点的右就指向
//红黑树的根那么此时如果将_pnode放在parent处那么就相当于将while循环中的做了无用功。
if (_pnode->_Right != parent)
{
_pnode = parent;
}
}
}
void Decreament()
{
if (_pnode->_Parent->_Parent == _pnode&&_pnode->_color == RED)
{//当前节点是head节点的时候那么我们就要找到当最右边节点也就是最大节点,而判断当前节点是否是最大的节点的时候
//不可只有一个_pnode->_Parent->_Parent因为根节点也满足这个条件,因为我们将红黑树的head节点设为红色所以我们加上_color==RED
_pnode = _pnode->_Right;
}
//如果当前的pnode的左子树存在那么我们就将节点放在左子树
else if (_pnode->_Left)
{
_pnode = _pnode->_Left;
while (_pnode->_Right)
{
_pnode = _pnode->_Right;
}
}
else
{
Node* parent = _pnode->_Parent;
//这里如果_pnode到了begin的位置就不可以再减了
while (_pnode == parent->_Left)
{
_pnode = parent;
parent = _pnode->_Parent;
}
_pnode = parent;
}
}
bool operator==(const self &s)const
{
return _pnode == s._pnode;
}
bool operator!=(const self &s)const
{
return _pnode != s._pnode;
}
Node* _pnode;
};

template<class T,class Keyofvalue>
class RBtree
{
typedef RBTreeNode Node;
public:

typedef RBTree_iterator RBiterator;
public:
RBtree()
:_head(new Node()), _size(0)
{
_head->_Left = _head;
_head->_Right = _head;
}

pair insert(const T &val)//插入节点
{
Keyofvalue key;
//先按照二叉搜索树的方式插入
Node* new_node=nullptr;
Node*& _root = get_root();
if (_root == nullptr)
{//为空树
_root = new Node(val, RED);
_root->_Parent = _head;
new_node = _root;
//_head->_Parent = _root;
}
else
{//树非空
Node* cur = _root;
Node* parent = _head;
while (cur)
{
parent = cur;
if (key(val) < key(cur->_data))
{
cur = cur->_Left;
}
else if (key(val)>key(cur->_data))
{
cur = cur->_Right;
}
else
{//我们这里不允许插入相同值域的节点
return make_pair(RBiterator(cur),false);
}
}
cur = new Node(val);
new_node = cur;
if (key(val) < key(parent->_data))
{
parent->_Left = cur;
}
else
{
parent->_Right = cur;
}
cur->_Parent = parent;
//插入成功之后我们调整当前红黑树的节点:
//这里我们在插入红黑树中调整的时候只有当第一中情况才继续向上更新节点,那么我们只要考虑第一中情况的终止条件即可
//第一中情况中如果parent为红色节点那么当前节点就需要继续向上更新,但是我们将head节点也设为红色那么当我们parent
//节点更新到head节点那么当前也就不更新了
while (parent != _head&&parent->_color == RED)
{
//插入节点双亲为黑色:
if (parent->_color == BLACK)
{
break;
}
else
{//插入节点双亲为红色
Node* grandparent = parent->_Parent;//这里如果双亲的节点是红色那么双亲一定是有双亲节点的
if (parent == grandparent->_Left)
{//第一大类插入节点在红黑树的左子树:
Node* uncle = grandparent->_Right;//当前节点的叔叔节点
if (uncle&&uncle->_color == RED)
{//第一种情况:叔叔节点存在而且为红色:
parent->_color = BLACK;
uncle->_color = BLACK;
grandparent->_color = RED;
cur = grandparent;
parent = cur->_Parent;
}
//第二三种情况:
else
{
//因为我们要将第三种情况转化为第二种情况处理所以我们先写第三种情况:cur插在内侧
if (cur == parent->_Right)
{
rotate_left(parent);
std::swap(parent, cur);
}
//第二种情况:先将parent和grandparent颜色互换然后右旋
parent->_color = BLACK;
grandparent->_color = RED;
rotate_right(grandparent);
}
}
else
{//第二大类插入节点在红黑树的右子树:
Node* uncle = grandparent->_Left;//当前节点的叔叔节点
if (uncle&&uncle->_color == RED)
{//第一种情况:叔叔节点存在而且为红色:
parent->_color = BLACK;
uncle->_color = BLACK;
grandparent->_color = RED;
cur = grandparent;
parent = cur->_Parent;
}
//第二三种情况:
else
{
//因为我们要将第三种情况转化为第二种情况处理所以我们先写第三种情况:cur插在内侧
if (cur == parent->_Left)
{
rotate_right(parent);
std::swap(parent, cur);
}
//第二种情况:先将parent和grandparent颜色互换然后右旋
parent->_color = BLACK;
grandparent->_color = RED;
rotate_left(grandparent);
}
}
}
}

}
_root->_color = BLACK;
_head->_Left = get_mostleftnode();
_head->_Right = get_mostrightnode();
return make_pair(RBiterator(new_node), true);
}
//这里的销毁节点一定要传&因为因为下面要修改root=nullptr的时候要将指针所指向的地址修改为nullptr不然如果后面再调用destroy的时候
//其实root所指向的地址并没有指向nullptr所以就有可能出错。
void Destroy(Node* &root)
{
if (root)
{
Destroy(root->_Left);
Destroy(root->_Right);
delete root;
root = nullptr;
}

}
void Clear()
{
Destroy(get_root());
_size = 0;
}
~RBtree()
{
Destroy(get_root());
delete _head;
}
//查找方法
RBiterator Find(T value)
{
Keyofvalue key;
Node* cur = get_root();
while (cur)
{
if (key(cur->_data) < key(value))
{
cur = cur->_Right;
}
else if (key(cur->_data)>key(value))
{
cur = cur->_Left;
}
else
{
return RBiterator(cur);
}
}
return End();
}
RBiterator End()
{
return RBiterator(_head);
}
RBiterator Begin()
{
return RBiterator(_head->_Left);
}
size_t Size()const
{
return _size;
}
bool Empty()const
{
return _size == 0;
}
//中序遍历//
void inoder()
{
cout << "中序遍历结果为:";
Node* _root = get_root();
mid(_root);
cout << endl;
}
/判断当前树是否是红黑树//
bool isRBtree()
{
Node* root = get_root();
if (root == nullptr)
{
return true;
}
//判断根节点是否是黑色节点:
if (root->_color == RED)
{
return false;
}
//判断每条路径中黑色节点个数是否相同
size_t black_count = 0;
Node* cur = root;
while (cur)
{
if (cur->_color == BLACK)
{
black_count++;
}
cur = cur->_Left;
}
int k = 0;
return _isRBtree(black_count, k, root);
}
//判断红黑树中是否满足性质三(两个红色节点不挨在一起)性质四(每条路径中黑色节点树相同)
bool _isRBtree(size_t black_count, int k, Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
if (k != black_count)
{
cout << "当前树不是红黑树,有一条路径黑色节点个数为:" << k << "少于路径节点:" << black_count << endl;
return false;

}
return true;
}
if (root->_color == BLACK)
{
k++;
}
else
{
if (root->_Parent->_color == RED)
{
cout << "当前树不是红黑树,有两个红色节点挨在一起。" << endl;
return false;
}
}
return _isRBtree(black_count, k, root->_Left) && _isRBtree(black_count, k, root->_Right);
}
/
void Swap(RBtree _t)
{
std::swap(_head, _t._head);
}
private:
//中序遍历:
void mid(Node* root)
{
if (root)
{
mid(root->_Left);
cout << root->_data << " ";
mid(root->_Right);
}
}
//这里因为我们红黑树中没有设置根节点在代码实现的时候不容易理解所以这里我们写一个私有函数返回红黑树的根节点:
Node* &get_root()
{
return _head->_Parent;
}
//获取最左侧节点也就是最小节点:
Node* get_mostleftnode()
{
Node* _root = get_root();
if (_root)
{
while (_root->_Left)
{
_root = _root->_Left;
}
}
return _root;
}
//获取最右侧节点也就是最大节点:
Node* get_mostrightnode()
{
Node* _root = get_root();
if (_root)
{
while (_root->_Right)
{
_root = _root->_Right;
}
}
return _root;
}
//左单旋
void rotate_left(Node* parent)
{
Node* pparent = parent->_Parent;
Node* subR = parent->_Right;
Node* subRL = subR->_Left;
parent->_Right = subRL;
//更新subRL的双亲:
if (subRL)
{
subRL->_Parent = parent;
}
subR->_Left = parent;
parent->_Parent = subR;
subR->_Parent = pparent;
if (pparent == _head)//------------------------------------->>>>一定要注意这里的pparent如果是头节点那么一定要将pparent的指向为subR
{
_head->_Parent = subR;
}
if (pparent)
{
if (pparent->_Left == parent)
{
pparent->_Left = subR;
}
else
{
pparent->_Right = subR;
}
}
}
//右单旋
void rotate_right(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_Left;
Node* subLR = subL->_Right;
Node* pparent = parent->_Parent;
parent->_Left = subLR;
//如果subLR存在那么将其父节点更新
if (subLR)
{
subLR->_Parent = parent;
}
//将parent右旋下来:
subL->_Right = parent;
//parent旋下来就要更新parent的父节点
parent->_Parent = subL;
//此时subL就要更新父节点
subL->_Parent = pparent;
if (pparent == _head)
{
_head->_Parent = subL;
}
if (pparent)
{
if (parent == pparent->_Right)
{
pparent->_Right = subL;
}
else
{
pparent->_Left = subL;
}
}
}
private:
size_t _size;
Node* _head;
};

5. 基于红黑树的map的模拟实现

#pragma once
#include"RBtree.hpp"

//红黑树里面放的键值对
namespace wbx
{
template<class K,class V>
class map
{

public:

typedef pair valuetype;
//这里是因为我们红黑树中存放的是键值对,而我们红黑树在实现的时候只有一个模板类型参数,
//也就是我们要存放在红黑树中的节点,而我们的map是用pair(键值对来存放节点的)但是比较
//的时候我们是通过pair中的key值来比较的,所以我们这里就要定义一个类来返回我们map中要
//比较的类型。
struct Keyofvalue
{

const K&operator()(const valuetype &value)
{
return value.first;
}
};
typedef RBtree Tree;
typedef typename Tree::RBiterator iterator;

map()
:_t()
{}
iterator begin()
{
return _t.Begin();
}
iterator end()
{
return _t.End();
}
size_t size()const
{
return _t.Size();
}
size_t empty()const
{
return _t.Empty();
}
//这里map的operator[]我们实现的时候直接用insert来实现,这里我们在红黑树中实现insert的时候
//是不允许插入相同的元素的,所以这里我们operator[]如果是一个新的key值那么我们就将其直接
//插入了如果是一个原有的key值那么红黑树中的inset插入就会将它的迭代器返回那么我们这里将
//返回的迭代器解引用得到它的value值的引用那么我就可以对其进行修改
V& operator[](const K& key)
{
return (*(_t.insert(make_pair(key, V() ) ).first ) ).second;
}
pairbool
> insert(const valuetype& val)
{
return _t.insert(val);
}
void swap(map& m)
{
_t.Swap(m._t);
}
void clear()
{
_t.Clear();
}
iterator find(const K& key )
{
return _t.Find(make_pair(key,V()));
}
private:
Tree _t;
};
};

6. 基于红黑树的set的模拟实现

#pragma once
#include"RBtree.hpp"

//红黑树里面放的键值对
namespace wbx
{
template<class K>
class set
{

public:

typedef K valuetype;
struct Keyofvalue
{

const K&operator()(const valuetype &value)
{
return value;
}
};
typedef RBtree Tree;
typedef typename Tree::RBiterator iterator;

set()
:_t()
{}
iterator begin()
{
return _t.Begin();
}
iterator end()
{
return _t.End();
}
size_t size()const
{
return _t.Size();
}
size_t empty()const
{
return _t.Empty();
}
pairbool
> insert(const valuetype& val)
{
return _t.insert(val);
}
void swap(set& s)
{
_t.Swap(s._t);
}
void clear()
{
_t.Clear();
}
iterator find(const valuetype& key)
{
return _t.Find(key);
}
private:
Tree _t;
};
};


end



一口Linux 


关注,回复【1024】海量Linux资料赠送

精彩文章合集

文章推荐

【专辑】ARM
【专辑】粉丝问答
【专辑】所有原创
专辑linux入门
专辑计算机网络
专辑Linux驱动
【干货】嵌入式驱动工程师学习路线
【干货】Linux嵌入式所有知识点-思维导图
一口Linux 写点代码,写点人生!
评论
  • 美国加州CEC能效跟DOE能效有什么区别?CEC/DOE是什么关系?美国加州CEC能效跟DOE能效有什么区别?CEC/DOE是什么关系?‌美国加州CEC能效认证与美国DOE能效认证在多个方面存在显著差异‌。认证范围和适用地区‌CEC能效认证‌:仅适用于在加利福尼亚州销售的电器产品。CEC认证的范围包括制冷设备、房间空调、中央空调、便携式空调、加热器、热水器、游泳池加热器、卫浴配件、光源、应急灯具、交通信号模块、灯具、洗碗机、洗衣机、干衣机、烹饪器具、电机和压缩机、变压器、外置电源、消费类电子设备
    张工nx808593 2025-02-27 18:04 120浏览
  • 在2024年的科技征程中,具身智能的发展已成为全球关注的焦点。从实验室到现实应用,这一领域正以前所未有的速度推进,改写着人类与机器的互动边界。这一年,我们见证了具身智能技术的突破与变革,它不仅落地各行各业,带来新的机遇,更在深刻影响着我们的生活方式和思维方式。随着相关技术的飞速发展,具身智能不再仅仅是一个技术概念,更像是一把神奇的钥匙。身后的众多行业,无论愿意与否,都像是被卷入一场伟大变革浪潮中的船只,注定要被这股汹涌的力量重塑航向。01为什么是具身智能?为什么在中国?最近,中国具身智能行业的进
    艾迈斯欧司朗 2025-02-28 15:45 221浏览
  • 一、VSM的基本原理震动样品磁强计(Vibrating Sample Magnetometer,简称VSM)是一种灵敏且高效的磁性测量仪器。其基本工作原理是利用震动样品在探测线圈中引起的变化磁场来产生感应电压,这个感应电压与样品的磁矩成正比。因此,通过测量这个感应电压,我们就能够精确地确定样品的磁矩。在VSM中,被测量的样品通常被固定在一个震动头上,并以一定的频率和振幅震动。这种震动在探测线圈中引起了变化的磁通量,从而产生了一个交流电信号。这个信号的幅度和样品的磁矩有着直接的关系。因此,通过仔细
    锦正茂科技 2025-02-28 13:30 100浏览
  •           近日受某专业机构邀请,参加了官方举办的《广东省科技创新条例》宣讲会。在与会之前,作为一名技术工作者一直认为技术的法例都是保密和侵权方面的,而潜意识中感觉法律有束缚创新工作的进行可能。通过一个上午学习新法,对广东省的科技创新有了新的认识。广东是改革的前沿阵地,是科技创新的沃土,企业是创新的主要个体。《广东省科技创新条例》是广东省为促进科技创新、推动高质量发展而制定的地方性法规,主要内容包括: 总则:明确立法目
    广州铁金刚 2025-02-28 10:14 103浏览
  • 振动样品磁强计是一种用于测量材料磁性的精密仪器,广泛应用于科研、工业检测等领域。然而,其测量准确度会受到多种因素的影响,下面我们将逐一分析这些因素。一、温度因素温度是影响振动样品磁强计测量准确度的重要因素之一。随着温度的变化,材料的磁性也会发生变化,从而影响测量结果的准确性。因此,在进行磁性测量时,应确保恒温环境,以减少温度波动对测量结果的影响。二、样品制备样品的制备过程同样会影响振动样品磁强计的测量准确度。样品的形状、尺寸和表面处理等因素都会对测量结果产生影响。为了确保测量准确度,应严格按照规
    锦正茂科技 2025-02-28 14:05 134浏览
  • 更多生命体征指标风靡的背后都只有一个原因:更多人将健康排在人生第一顺位!“AGEs,也就是晚期糖基化终末产物,英文名Advanced Glycation End-products,是存在于我们体内的一种代谢产物” 艾迈斯欧司朗亚太区健康监测高级市场经理王亚琴说道,“相信业内的朋友都会有关注,最近该指标的热度很高,它可以用来评估人的生活方式是否健康。”据悉,AGEs是可穿戴健康监测领域的一个“萌新”指标,近来备受关注。如果站在学术角度来理解它,那么AGEs是在非酶促条件下,蛋白质、氨基酸
    艾迈斯欧司朗 2025-02-27 14:50 400浏览
  • 请移步 gitee 仓库 https://gitee.com/Newcapec_cn/LiteOS-M_V5.0.2-Release_STM32F103_CubeMX/blob/main/Docs/%E5%9F%BA%E4%BA%8ESTM32F103RCT6%E7%A7%BB%E6%A4%8DLiteOS-M-V5.0.2-Release.md基于STM32F103RCT6移植LiteOS-M-V5.0.2-Release下载源码kernel_liteos_m: OpenHarmon
    逮到一只程序猿 2025-02-27 08:56 195浏览
  • 应用趋势与客户需求,AI PC的未来展望随着人工智能(AI)技术的日益成熟,AI PC(人工智能个人电脑)逐渐成为消费者和企业工作中的重要工具。这类产品集成了最新的AI处理器,如NPU、CPU和GPU,并具备许多智能化功能,为用户带来更高效且直观的操作体验。AI PC的目标是提升工作和日常生活的效率,通过深度学习与自然语言处理等技术,实现更流畅的多任务处理、实时翻译、语音助手、图像生成等功能,满足现代用户对生产力和娱乐的双重需求。随着各行各业对数字转型需求的增长,AI PC也开始在各个领域中显示
    百佳泰测试实验室 2025-02-27 14:08 255浏览
  • 1,微软下载免费Visual Studio Code2,安装C/C++插件,如果无法直接点击下载, 可以选择手动install from VSIX:ms-vscode.cpptools-1.23.6@win32-x64.vsix3,安装C/C++编译器MniGW (MinGW在 Windows 环境下提供类似于 Unix/Linux 环境下的开发工具,使开发者能够轻松地在 Windows 上编写和编译 C、C++ 等程序.)4,C/C++插件扩展设置中添加Include Path 5,
    黎查 2025-02-28 14:39 140浏览
  •         近日,广电计量在聚焦离子束(FIB)领域编写的专业著作《聚焦离子束:失效分析》正式出版,填补了国内聚焦离子束领域实践性专业书籍的空白,为该领域的技术发展与知识传播提供了重要助力。         随着芯片技术不断发展,芯片的集成度越来越高,结构也日益复杂。这使得传统的失效分析方法面临巨大挑战。FIB技术的出现,为芯片失效分析带来了新的解决方案。它能够在纳米尺度上对芯片进行精确加工和分析。当芯
    广电计量 2025-02-28 09:15 116浏览
  • Matter 协议,原名 CHIP(Connected Home over IP),是由苹果、谷歌、亚马逊和三星等科技巨头联合ZigBee联盟(现连接标准联盟CSA)共同推出的一套基于IP协议的智能家居连接标准,旨在打破智能家居设备之间的 “语言障碍”,实现真正的互联互通。然而,目标与现实之间总有落差,前期阶段的Matter 协议由于设备支持类型有限、设备生态协同滞后以及设备通信协议割裂等原因,并未能彻底消除智能家居中的“设备孤岛”现象,但随着2025年的到来,这些现象都将得到完美的解决。近期,
    华普微HOPERF 2025-02-27 10:32 214浏览
  • RGB灯光无法同步?细致的动态光效设定反而成为产品客诉来源!随着科技的进步和消费者需求变化,电脑接口设备单一功能性已无法满足市场需求,因此在产品上增加「动态光效」的形式便应运而生,藉此吸引消费者目光。这种RGB灯光效果,不仅能增强电脑周边产品的视觉吸引力,还能为用户提供个性化的体验,展现独特自我风格。如今,笔记本电脑、键盘、鼠标、鼠标垫、耳机、显示器等多种电脑接口设备多数已配备动态光效。这些设备的灯光效果会随着音乐节奏、游戏情节或使用者的设置而变化。想象一个画面,当一名游戏玩家,按下电源开关,整
    百佳泰测试实验室 2025-02-27 14:15 137浏览
  • 在物联网领域中,无线射频技术作为设备间通信的核心手段,已深度渗透工业自动化、智慧城市及智能家居等多元场景。然而,随着物联网设备接入规模的不断扩大,如何降低运维成本,提升通信数据的传输速度和响应时间,实现更广泛、更稳定的覆盖已成为当前亟待解决的系统性难题。SoC无线收发模块-RFM25A12在此背景下,华普微创新推出了一款高性能、远距离与高性价比的Sub-GHz无线SoC收发模块RFM25A12,旨在提升射频性能以满足行业中日益增长与复杂的设备互联需求。值得一提的是,RFM25A12还支持Wi-S
    华普微HOPERF 2025-02-28 09:06 143浏览
  • 构建巨量的驾驶场景时,测试ADAS和AD系统面临着巨大挑战,如传统的实验设计(Design of Experiments, DoE)方法难以有效覆盖识别驾驶边缘场景案例,但这些边缘案例恰恰是进一步提升自动驾驶系统性能的关键。一、传统解决方案:静态DoE标准的DoE方案旨在系统性地探索场景的参数空间,从而确保能够实现完全的测试覆盖范围。但在边缘案例,比如暴露在潜在安全风险的场景或是ADAS系统性能极限场景时,DoE方案通常会失效,让我们看一些常见的DoE方案:1、网格搜索法(Grid)实现原理:将
    康谋 2025-02-27 10:00 252浏览
我要评论
0
点击右上角,分享到朋友圈 我知道啦
请使用浏览器分享功能 我知道啦