NVIDIA发布2023财年第二季度财务报告

原创 英伟达NVIDIA中国 2022-08-25 20:21
  • 季度收入达 67.0 亿美元,较去年同期增长 3%

  • 数据中心收入达 38.1 亿美元,较去年同期增长 61%

  • 季度向股东支付了 34.4 亿美元


NVIDIA 宣布,截至 2022 年 7 月 31 日的第二季度收入达 67.0 亿美元,较去年同期增长 3%,较上一季度回落 19%。


季度 GAAP 摊薄每股收益为 0.26 美元,较去年同期回落 72%,较上一季度回落 59%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 0.51 美元,较去年同期回落 51%,较上一季度回落 63%。


NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型,我们将会渡过难关。”


“加速计算和 AI 是我们公司的开创性工作,它们正在让各行各业实现革新。汽车正发展成为一个科技产业,且有望成为我们的下一个十亿美元业务。AI 方面的进步正助力我们数据中心业务的发展,同时加快在药物发现、气候科学、机器人等领域取得突破。”


“我期待下个月举行的 GTC 大会,我们将在会上分享 RTX 的新进展以及在 AI 和元宇宙方面的突破,这将是互联网的下一次进化。欢迎大家加入我们。”


继第一季度向股东支付了 21.0 亿美元后,NVIDIA 在 2023 财年第二季度期间以股票回购和现金红利的方式向股东支付了 34.4 亿美元。根据直至 2023 年 12 月的股票回购授权,公司还可以再回购价值 119.3 亿美元的股票。NVIDIA 计划在本财年继续回购股票。


此外,NVIDIA 将于 2022 年 9 月 29 日向 2022 年 9 月 8 日在册的所有股东支付每股 0.04 美元的下一季度现金红利。


2023 财年第二季度概要




展望


NVIDIA 对 2023 财年第三季度的展望:


  • 预计收入将达到 59.0 亿美元,上下浮动 2%。由于原始设备制造商和渠道合作伙伴为适应当前的需求水平和为 NVIDIA 的新一代产品做准备而降低了库存水平,预计游戏和专业视觉的收入将继续下降。公司预计,数据中心和汽车业务的连续增长将抵消一部分上述降幅。

  • GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 62.4%和 65.0%,分别上下浮动 50 个基准点。

  • GAAP 和非 GAAP 运营费用预计分别约为 25.9 亿美元和 18.2 亿美元。

  • GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计均为约 1000 万美元,不包括非关联投资的收益和亏损。

  • GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 9.5%,上下浮动 1%,不包括任何离散项。


亮点


自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:


数据中心

  • 第二季度收入为 38.1 亿美元,较去年同期增长 61%,较上一季度增长 1%。

  • 宣布包括源讯、戴尔科技、技嘉科技、慧与、浪潮、联想和超微在内的多家世界领先的计算机制造商利用 NVIDIA Grace 超级芯片来打造 HGX 系统。

  • 发布 NVIDIA 量子优化设备架构 QODA,这是一个统一计算平台,用于加速在 AI、高性能计算(HPC)、医疗、金融和其他学科的量子研发突破。

  • 提供对 NeMo Megatron 大型语言模型框架的更新,使训练速度提高了 30%。

  • 为用于在边缘部署、管理和扩展 AI 应用程序的云服务 NVIDIA Fleet Command 新增可加强边缘 AI 部署的无缝管理的功能。

  • 根据最新的 MLPerf 训练基准测试结果,NVIDIA 及其合作伙伴继续提供了最佳的整体 AI 训练性能和提交了最多的测试项。 


游戏业

  • 第二季度收入为 20.4 亿美元,较去年同期回落 33%,较上一季度回落 44%。

  • 新增 30 款 RTX ON 游戏和应用,包括《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)、《鬼人:游戏版》(Evil Dead: The Game) 以及《F1 22》,采用 RTX 技术的游戏和应用超过 280 款。 

  • GeForce RTX 和 NVIDIA Studio 笔记本电脑的数量增加到创纪录的 180 多款,包括推出配备 GeForce RTX 3080 Ti 的有史以来最性能强大的笔记本电脑,二合一可翻转游戏本以及种类繁多的 Studio 设计本。

  • 扩充 GeForce NOW 游戏库,新增 80 款游戏--包括《原神》(Genshin Impact)、《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)、《质量效应:传奇版》(Mass Effect Legendary Edition)和《生死轮回》(Loopmancer)--使 GeForce Now 游戏库总数超过 1,350 款。


专业视觉

  • 第二季度收入为 4.96 亿美元,较去年同期回落 4%,较上一季度回落 20%。

  • 扩大了与西门子的合作,以实现工业元宇宙,并增加 AI 数字孪生技术的使用。

  • 发布 Omniverse Avatar Cloud Engine,这是一套云原生 AI 模型和服务,可以更轻松地构建和自定义栩栩如生的虚拟助手和数字人。

  • 发起一项发展通用场景描述(USD)的大型计划,将该 3D 世界的开源和可扩展语言的通用场景描述发展成为开放元宇宙的基础。

  • 发布 Omniverse 的重要版本,内含全新的框架、工具、应用和插件,包括 11 个新的连接器,使 Omniverse USD 生态系统中的连接器总数达到 112 个。

  • 共同创办 Metaverse Standards Forum,以便与其他成员在建立元宇宙基础的最佳方式上保持一致。


汽车

  • 第二季度收入为 2.20 亿美元,较去年同期增长 45%,较上一季度增长 59%。

  • 宣布蔚来理想集度华人运通等合作伙伴计划推出使用 DRIVE Orin 计算平台的新车型,以及小马智行在其自动驾驶货车和自动驾驶出租车产品线中使用 DRIVE Orin。



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