Intel Arc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。
Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比。
Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。
至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。
DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。
他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。
很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?
和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。
总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。
蓝戟、华擎之后,微星拿出了第三款Intel Arc A380桌面独立显卡,这也是Intel显卡阵容中第一次出现三大一线板卡品牌。
不同于蓝戟的全高双风扇、华擎的小卡单风扇,微星这款Arc A380是半高式双风扇,尺寸仅为172 x 75×38毫米。
规格上完全遵循Intel公版标准,核心频率停留在默认的2000MHz,比蓝戟的2500MHz、华擎的2250MHz都要低,性能自然也稍逊一筹,6GB GDDR6显存的等效频率则都是15.5GHz。
好处是,它的功耗只有75W,不需要外接辅助供电,当然也意味着不可能超频。
由于高度只有一半,输出接口也只有两个,分别是HDMI、DisplayPort。
微星这款卡目前没有单独零售,而是随整机捆绑,提供了三种配置,处理器分别搭配10代酷睿i3-10105F、10代酷睿i5-10400F、12代酷睿i5-12400F,主板前两套是微星H510M BOMBER,后一套是微星H610M BOMBER。
价格分别为3599元、3899元、4399元。
另外,联想今天公布了小新Pro 27一体机的锐炫版,搭载了Intel的12代i7处理器,以及Arc 370M显卡。
从海报给出的信息来看,Arc 370M在《英雄联盟》极高画质2K分辨率下能够跑到152fps,《CS:GO》高画质2K分辨率则是s110fps,《坦克世界》则能够在中画质1080p下跑到142fps。
与NVIDIA的RTX 3050相比,这张显卡的Pr 8K H.265格式输出效率提升30%,Davinci Resolve的4K H.264转4K H.265效率提升70%;FFMPEG的8K H.265解编码效率提升900%。
据悉,Arc 370M是Inel推出的第一张独立游戏显卡,它搭载了Intel ACM-G11 GPU核心,拥有1024流处理器,配备 4GB 64bit 的 GDDR6显存,功耗在35至50W。
其他方面,小新Pro 27一体机的锐炫版搭载了2.5K屏,分辨率为2560 x 1440,刷新率为100Hz、100%sRGB,另外通过了低蓝光和无频闪认证。