STM32单片机按键消抖和FPGA按键消抖大全

EDN电子技术设计 2020-04-07 00:00

写在前面:



按键去抖:由上图可以看出理想波形与实际波形之间是有区别的,实际波形在按下和释放的瞬间都有抖动的现象,抖动时间的长短和按键的机械特性有关,一般为5~10ms。通常我们手动按键然后释放,这个动作中稳定闭合的时间超过了20ms。因此单片机在检测键盘是否按下时都要加上去抖动操作,有专用的去抖动电路,也有专门的去抖动芯片,但通常我们采用软件延时的方法就可以解决抖动问题。


1、单片机中按键消抖程序

1.1  单片机中,比如STM32中,一般的方法(最简单的方法)

软件消抖程序:

if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_14)==1)  {  delay_ms(20);//延时20ms再去检测按键值 if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_14)==0) // 相当于下降沿{KEY1 = 1; //表示KEY1被按下}}

1.2 比较全面的按键消抖程序及按键状态检测程序

第一步: 初始化全局时间戳的定时器,一般采用SysTick定时器来产生,每ms一次tick即可。

第二步: 初始化按键对应的IO,复用为边沿触发的外部中断。

第三步: 在外部中断函数中添加按键事件处理函数。

代码部分:
typedef struct _Key_t  {  u32 last_time;  enum  {  May_Press,  Release,  }private_state;  enum  {  No_Press,  Short_Press,  Long_Press,  }state; }Key_t;
#define Is_ShortPress_Threshold 1500
 
简单定义一个按键状态的结构体,用于管理每个按键的状态。顺便再定义一个长短按的识别阈值,用于区分按键的长短按。

if(key_state.private_state==Release) {  if(KEY==0)  {  key_state.private_state=May_Press;  key_state.last_time=course_ms();  } } else if(key_state.private_state==May_Press) {  if(KEY==1)  {  if((course_ms()-key_state.last_time>10)&&(course_ms()-key_state.last_time {  key_state.state=Short_Press;  key_state.private_state=Release;  }  else if(course_ms()-key_state.last_time>Is_ShortPress_Threshold)  {  key_state.state=Long_Press;  key_state.private_state=Release;  }  else  key_state.private_state=Release;  } }


以上为需要添加到中断处理函数的按键事件处理函数,算法的核心是一个状态机。在本例中,按键被默认上拉,按下接地。course_ms()为获取全局时间戳的函数。

思路解释如下: 按键状态结构体有一个用于识别的状态位,默认处于Release,也就是释放的状态。一旦按键被按下,中断触发,此时检查是否是Relase状态,如果是就检查按键是否被拉低,如果是,此时进入May_Press状态,也就是可能是按下的,并且记录此时的时间戳,这一步是消抖的关键。当按键被释放,由于是边沿触发,会再次进行处理,此时检查和上一次触发之间的时间戳之差,如果小于10ms我们就认为是抖动,此时不会对按键输出状态进行修改,而是直接将按键状态置回Relase状态,反之检查差值和长短按阈值之间的关系,将state置位为对应的状态。消抖的核心在于记录时间戳,而这只是一个简单的赋值操作,并不耗费时间。

效率上来说,延时消抖花费时间在无意义延时上,而相对较好的定时轮询还是不可避免的在轮询,而现在这种方式完全是中断性质的。唯一多出的开销(全局时间戳)并不是只可以用于按键消抖,另外在HAL库中存在直接获取tick的函数,这样实现就更方便了。经实际测试,消抖效果可以达到其他两种消抖算法的水平。

2、FPGA按键消抖程序

首先,做两个假定,以方便后面的描述:

  • 假定按键的默认状态为0,被按下后为1
  • 假定按键抖动时长小于20ms,也即使用20ms的消抖时间

核心:方案

  • 最容易想到的方案

在按键电平稳定的情况下,当第一次检测到键位电平变化,开始20ms计时,计时时间到后将按键电平更新为当前电平。

  • 或许这才是最容易想的方案

在20ms计时的过程中,有任何的电平变化都立即复位计时

  • 消除按键反应延时抖方案

在有电平变化时立即改变按键输出电平,并开始20ms计时,忽略这其中抖动
测试平台设计(修改代码以仿真的1us代替实际1ms)

  • 无抖动 上升沿抖动5毫秒
  • 下降沿抖动15毫秒
  • 上升和下降沿均抖动19毫秒
  附加测试(可以不通过)
  • 抖动25毫秒

代码

方案1

module debounce(    input wire clk, nrst,    input wire key_in,    output reg key_out); // 20ms parameter// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; // just for test // variable reg [20:0] cnt; reg key_cnt;  // debounce time passed, refresh key state always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <= 0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_out <= key_in; end
// while in debounce state, count, otherwise 0 always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <= 0; else if(key_cnt) cnt <= cnt + 1'b1; else cnt <= 0; end
// always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <= 0; else if(key_cnt == 0 && key_in != key_out) key_cnt <= 1; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <= 0; endendmodule

方案2

module debounce( input wire clk, nrst, input wire key_in, output reg key_out );// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; reg key_cnt; reg [20:0] cnt; always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <= 0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <= 0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_cnt <= 1; end
always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <= 0; else if(key_cnt) begin if(key_out == key_in) cnt <= 0; else cnt <= cnt + 1'b1; end else cnt <= 0; end
always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <= 0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_out <= key_in; endendmodule

方案3

module debounce( input wire clk, nrst, input wire key_in, output reg key_out );// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; // just for test
reg key_cnt; reg [20:0] cnt; always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <= 0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_cnt <= 1; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <= 0; end
always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <= 0; else if(key_cnt) cnt <= cnt + 1'b1; else cnt <= 0; end
always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <= 0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_out <= key_in; endendmodule
测试代码
// 按键消抖测试电路// 时间单位`timescale 1ns/10ps// modulemodule debounce_tb; // time period parameter localparam T = 20; // variable reg clk, nrst; reg key_in; wire key_out; // instantiate debounce uut( .clk (clk ), .nrst (nrst ), .key_in (key_in ), .key_out(key_out) ); // clock initial begin clk = 1; forever #(T/2) clk = ~clk; end
// reset initial begin nrst = 1; @(negedge clk) nrst = 0; @(negedge clk) nrst = 1; end
// key_in initial begin // initial value key_in = 0; // wait reset repeat(3) @(negedge clk); // no bounce // key down key_in = 1; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up key_in = 0; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // down 5ms, up 15ms // key down, bounce 5ms repeat(251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 15ms repeat(751) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // down 19ms, up 19ms // key down, bounce 19ms repeat(951) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 19ms repeat(951) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // additional, this situation shoud not ever happen // down 25ms, up 25ms // key down, bounce 25ms repeat(1251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 25ms repeat(1251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // stop $stop; endendmodule

放在最后的,并不一定是最不重要的

对于上面的三种方案,我比较喜欢第三种方案,它更贴合实际的按键状态,以上的代码我都做过modelsim仿真,但还没有在实际的项目中验证。在整理准备这个博客的时候,我又想到了一个感觉是更巧妙的方案,具体是这样的:在第三个方案的基础上,因为按键输入有变化的第一时刻,输出就已经改变了,在这种情况下,我可以把计时的时长改为一个很小的值,该值只要比抖动中的最长高低电平变化时间长即可。但想想也没这个必要,且这个抖动的高低电平变化时长我也很难去给它界定一个值
-END-
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