从零开始,教你写FreeRTOS双向链表

嵌入式ARM 2022-07-11 12:00

摘要:前几天给大家讲了单向链表,今天再结合FreeRTOS的链表源码,说一下双向链表。


注:链表项就是节点,节点就是链表项,都是指的一个东西,叫啥都无所谓。

一、定义链表结构体

//定义链表,同时也是链表头
typedef struct xLIST
{
  
    volatile unsigned   int uxNumberOfItems;   
    ListItem_t *  pxIndex; 
    MiniListItem_t xListEnd;                          
} List_t;

二、定义mini节点项

迷你节点也是节点,但迷你节点仅用于标记链表的末尾和挂载其他插入链表中的节点,用户是用不到迷你节点的,链表头节点和普通节点可以不一样。

typedef struct xMINI_LIST_ITEM
{

    volatile unsigned   int xItemValue;   /* 辅助值,用于帮助节点做升序排列. */
    struct xLIST_ITEM   * pxNext; 
    struct xLIST_ITEM   * pxPrevious;
}MiniListItem_t;

下面这个头即使链表定义,也是链表头,链表头节点和普通节点可以不一样。

三、定义节点

节点在FreeRTOS中叫做链表项。

//定义链表节点
typedef struct xLIST_ITEM
{
       
    volatile unsigned   int  xItemValue;          
    struct xLIST_ITEM *  pxNext;     
    struct xLIST_ITEM *  pxPrevious; 
    void * pvOwner;                       //用于指向该节点的拥有者              
    struct xLIST *  pxContainer;          //用于指向该节点所在的链表,通常指向链表的根节点
              
}ListItem_t;

四、初始化链表

初始化链表就是给链表的头结点各个参数赋值。

void vListInitialise( List_t * const pxList)
{
    /*初始化时,列表中的列表项数量为 0(不包含 xListEnd) */
    pxList->uxNumberOfItems = 0;    
    /* 初始化时,列表中只有 xListEnd,因此 pxIndex 指向 xListEnd */
    pxList->pxIndex = (ListItem_t *) &(pxList->xListEnd); 
    /* xListEnd 的值初始化为最大值,用于列表项升序排序时,排在最后 */
    pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;    
    /* 初始化时,列表中只有 xListEnd,因此上一个和下一个列表项都为 xListEnd 本身 */
    pxList->xListEnd.pxNext =(ListItem_t *) &(pxList->xListEnd); 
    pxList->xListEnd.pxPrevious = (ListItem_t *) &(pxList->xListEnd); 
}
左右两个图意思都一样

五、初始化节点

void vListInitialiseItem(ListItem_t * const pxItem )
{
   /* 初始化时,列表项所在列表设为空 */
    pxItem->pxContainer = NULL;
}

六、将节点插入到链表的尾部

void vListInsertEnd( List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    /* 获取列表 pxIndex 指向的列表项 */
    ListItem_t * const headEnd = pxList->pxIndex;
    /* 更新待插入列表项的指针成员变量 */
    pxNewListItem->pxNext = headEnd;
    pxNewListItem->pxPrevious = headEnd->pxPrevious;
    /* 更新列表中原本列表项的指针成员变量 */
    headEnd->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
    headEnd->pxPrevious = pxNewListItem;
        /* 标记待插入列表项的所在列表成员变量 */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;
   /* 列表中列表项的数量+1 */
    (pxList->uxNumberOfItems)++;
}

此函数就是将待插入的列表项插入到列表 pxIndex 指向列表项的前面,要注意的时,pxIndex 不一定指向 xListEnd,而是有可能指向列表中任意一个列表项。

我手画一张图来解释吧!

七、链表节点插入并排序

void vListInsert( List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t * pxIterator;
    const int xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;

    /* 如果待插入列表项的值为最大值 */
    if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY)
    {
        /* 插入的位置为列表 xListEnd 前面 */
        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
    }
    else
    {
         /* 遍历列表中的列表项,找到插入的位置 */
        for( pxIterator = (ListItem_t*)&(pxList->xListEnd); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )
        {
            
        }
    }
 /* 根据升序排列,将节点插入  在pxIterator后面插入新节点*/   
    pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
    pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
    pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
     
    /* 记住该节点所在的链表 */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;
   /* 链表节点计数器++ */
    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}

在将待插入列表项插入列表之前,会前遍历列表,找到待插入列表项需要插入的位置。待插入列表项需要插入的位置,是依照列表中列表项的值,按照升序排序确定的。

八、删除链表节点

int uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
 /* 获取节点所在的链表 */
    List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;
 
 /* 将指定的节点从链表删除*/
    pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
    pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
    

    /* 如果 pxIndex 正指向待移除的列表项 */
    if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
    {
        /* pxIndex 指向上一个列表项 */
        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
    }
    else
    {

    }
   /* 将待移除列表项的所在列表指针清空 */
    pxItemToRemove->pxContainer = NULL;
   /* 链表节点计数器-- */
    ( pxList->uxNumberOfItems )--;
   /* 返回链表中剩余节点的个数 */
    return pxList->uxNumberOfItems;
}

要删除节点,首先就必须要找到节点。

需要注意的是,函数 uxListRemove()移除后的列表项,依然于列表有着单向联系,即移除后列表项中用于指向上一个和下一个列表项的指针,依然指向列表中的列表项。

九、实例

#include 
#include 
#include 

//定义链表节点
typedef struct xLIST_ITEM
{
       
    volatile unsigned   int  xItemValue;          
    struct xLIST_ITEM *  pxNext;     
    struct xLIST_ITEM *  pxPrevious; 
    void * pvOwner;                       //用于指向该节点的拥有者              
    struct xLIST *  pxContainer;          //用于指向该节点所在的链表,通常指向链表的根节点
              
}ListItem_t;

typedef struct xMINI_LIST_ITEM
{

    volatile unsigned   int xItemValue;   /* 辅助值,用于帮助节点做升序排列. */
    struct xLIST_ITEM   * pxNext; 
    struct xLIST_ITEM   * pxPrevious;
}MiniListItem_t;

//定义链表,同时也是链表头
typedef struct xLIST
{
  
    volatile unsigned   int uxNumberOfItems;   
    ListItem_t *  pxIndex; 
    MiniListItem_t xListEnd;                          
} List_t;

void vListInitialise( List_t * const pxList)
{
    pxList->uxNumberOfItems = 0;    
    pxList->pxIndex = (ListItem_t *) &(pxList->xListEnd); 
    pxList->xListEnd.xItemValue = 100;    
    pxList->xListEnd.pxNext =(ListItem_t *) &(pxList->xListEnd);     /*lint !e826 !e740 !e9087 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
    pxList->xListEnd.pxPrevious = (ListItem_t *) &(pxList->xListEnd); /*lint !e826 !e740 !e9087 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
}

void vListInitialiseItem(ListItem_t * const pxItem )
{
    pxItem->pxContainer = NULL;
}
//列表项(节点)末尾插入函数,将节点插入到链表的尾部  
void vListInsertEnd( List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t * const headEnd = pxList->pxIndex;

    pxNewListItem->pxNext = headEnd;
    pxNewListItem->pxPrevious = headEnd->pxPrevious;

    headEnd->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
    headEnd->pxPrevious = pxNewListItem;
    
    /* 记住该节点所在的链表. */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;
 
    (pxList->uxNumberOfItems)++;
}

void vListInsert( List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t * pxIterator;
    const int xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;


    if( xValueOfInsertion == 100 )
    {
        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
    }
    else
    {
        for( pxIterator = (ListItem_t*)&(pxList->xListEnd); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )
        {
            
        }
    }
 /* 根据升序排列,将节点插入  在pxIterator后面插入新节点*/   
    pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
    pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
    pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
     
    /* 记住该节点所在的链表 */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;
 /* 链表节点计数器++ */
    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
int uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
 /* 获取节点所在的链表 */
    List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;
 
 /* 将指定的节点从链表删除*/
    pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
    pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
    

    /*调整链表的节点索引指针 */
    if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
    {
        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
    }
    else
    {

    }
 /* 初始化该节点所在的链表为空,表示节点还没有插入任何链表 */
    pxItemToRemove->pxContainer = NULL;
 /* 链表节点计数器-- */
    ( pxList->uxNumberOfItems )--;
 /* 返回链表中剩余节点的个数 */
    return pxList->uxNumberOfItems;
}

/* 定义链表根节点 */
struct xLIST List_Test;

/* 定义节点 */
struct xLIST_ITEM List_Item1;
struct xLIST_ITEM List_Item2;
struct xLIST_ITEM List_Item3;

int main(void)
{
    /* 定义链表根节点 */
    struct xLIST List_Test;

    /* 定义节点 */
    struct xLIST_ITEM List_Item1;
    struct xLIST_ITEM List_Item2;
    struct xLIST_ITEM List_Item3;
    
    /* 链表根节点初始化 */
    vListInitialise(&List_Test); 

    /* 节点 1 初始化 */
    vListInitialiseItem(&List_Item1);
    List_Item1.xItemValue = 1;

    /* 节点 2 初始化 */
    vListInitialiseItem(&List_Item2);
    List_Item2.xItemValue = 2;

    /* 节点 3 初始化 */
    vListInitialiseItem(&List_Item3);
    List_Item3.xItemValue = 3;

    /* 将节点插入链表,按照升序排列 */ 
    vListInsert( &List_Test, &List_Item2);
    vListInsert( &List_Test, &List_Item1);
    vListInsert( &List_Test, &List_Item3);
 
 while(1);
}

然后随便找个32的代码,用keil仿真试一试。

仔细看一下这张图:

这个其实就是FreeRTOS的链表源码,是不是很简单?

工程下载源码:

链接:https://pan.baidu.com/s/1g34z7l3MSrf12lawF4hKLA?pwd=o8xc 
提取码:o8xc

其实这个工程是一个普通的裸机例程,只是加入了FreeRTOS的链表源码,建议大家自己动手试一下,深入理解链表。因为要想学好任何一个RTOS,必须掌握的基础知识就是链表和队列!

END

来源:果果小师弟

版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除。

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