第一阶段的话,得了三等奖:
这里立下宏愿,学会劈叉就是我得一等奖的时候
优雅
第一阶段通过一些特殊的渠道拿到了评语,大概意思就是不太丰满,而且也没有定量的回答关系。
emmmm
第一阶段的问题
第二阶段是第一阶段的顺延
如果你第一阶段没有参加,直接做第二阶段的东西,可能有点头麻。这块我就不说啥了.
最近状态不好,而且第一阶段也是王总主写的,所以第二阶段也是王总主写的,我只是做点仿真而已,这里也感谢另外两个组员的辛勤劳动。
瓶颈效应
辛苦了,这么多小人
模拟框图
模拟
受力分析
由于各种原因,论文不方便分享出来,给大家看看摘要:
摘要是可以让你读懂论文的关键
我具体的不说了,就写下我的仿真工作。
不过我第一场完事以后,以为不用了,直接把软件卸载了,我又买了自己的文章,装回来,没想到这么贵???
Pathfinder 行人疏散模拟教程-B站自学版 , 之前我怕用过忘了还写过一篇文章。
这次是要模拟飞机,这里找到了飞机的内部的布局图,
超级大
横着放一下
左一列,右一列
整体的布局
这个是前面的部分,驾驶舱和头等舱
个人能力有限,就是设计成了这样,左右各一列
把人放在一共封闭的空间,出来以后从门走,其实一般是外面的门就绘制一个就行。
就好像。。。双开门的棺材???
考虑到343的座位,这里就设置了三列盒子,当作座位
最终设计的布局
这里设置了三种人
各种各样的参数
也设置了一下关于优先级的问题,0是最先出去的
在要放置的地板上面,右键加人
会出现批量放置的人种
记得要把人设置为100%的占比
这个是一个人的参数
最终放置的样子
这里选择Stearing的仿真模式
原因
仿真不是实时的,而是提前计算好的
3维的结果
为了减轻渲染压力,选择圆柱
一开始走的时候
走完
走一半
妈的,一定要创业成功当个有钱人啊!!!早早的就出去了
你看头等舱最后一个出去的时候,后面还有多少人
骂归骂,你也可以看看轨迹
后面的
最后面的
把速度的热图也绘制一下
还是上面心酸的一幕
over
选择门的数量
流量
一些更加详细的数据
几个月以前掉皮严重
现在好了!!!