文 | autocarweekly
#location:On line#
#key word:游戏,娱乐,利弊#
#member:团团,娜娜,婷婷,谊哥#
#BGM:「橙光音乐」 「弥逻音频 - 轻快地脚步」 「Summer Salt - Time Away From Home」
“整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。”——爱默生
今天,姐姐们要聊的话题是关于电子游戏——
最近的你们,是不是也因为被隔离在家,重新玩起了那些年曾玩过的游戏,抑或是当下那些火爆的新游戏?而电子游戏作为一项容易“上头”的娱乐游戏,一直倍受争议。
之所以许多人尤其是长辈对游戏有偏见,一方面它确实很容易让人“沉迷”,另一方面游戏如今虽然成为了一个产业,但还没有形成像音乐、美术,文学等等艺术门类一样的认定而被大家所接受。但游戏确实有它的娱乐属性,让人感到快乐和幸福。这件快乐的事本身是有价值的。
在《游戏改变世界》一书中,作者提出了一个有趣的概念:幸福生产力。是指沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉,在游戏中,当玩家在对自己虚拟化身份进行完善的时候,这种感觉就尤为明显,比如积累更多的经验,更多的技能,更好更强的装备,以及更高阶的级别带来的声望。玩家在游戏中不断地完善自己,加强自己,从而实现自己的目标,而整个目标的实现就会让幸福感愈加强烈。
不过这只是个最底层的幸福,书中作者更升华的一层是,这些目标其实也是我们对于人生的一些最基本渴求。所以在游戏中,我们会认识到什么东西能真正让人幸福。因此,也有一些研究人士认为,健康的游戏方式,是能帮助如今互联网的一代获得成功和幸福的。
当然任何东西都过犹不及,我们对待事物需要有自己正确的认知和判断,这不仅仅是针对游戏这件事。那我们都曾玩过哪些游戏?在游戏中获得了什么乐趣?到底是怎么看待打游戏这个利弊的?一起来听听姐姐们怎么说的吧~
(此文仅代表个人观点,如有冒犯,切勿引战)
『 接下来就是#姐姐们的茶歇时间#正片放送~ 』
最后依然是例行的征集话题行动:
如果大家有什么想听ACW的小姐姐们在周六固定节目#姐姐们的茶歇时间#里闲聊的,或者有自己的好物可以分享的,请留言或者后台告诉我们。
大胆提问,不要害羞!