·聚焦:人工智能、芯片等行业
欢迎各位客官关注、转发
前言:
元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、 XR(VR/AR/MR)等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富, 才能逐渐逼近理想形式。
元宇宙可能是下一代互联网的形态,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需 求,还可以大幅提高劳动生产率。
XR比PC/手机拥有更多维度的展示能力,信息呈现方式也更加便捷。就像智能手 机是移动互联网的入口,XR可能成为元宇宙的入口,也是实现元宇宙比移动互联网更加沉 浸性的必不可少的工具。
XR技术逐渐成熟,市场参与者越来越多。2012年谷歌推出Google Glass一代眼镜,2013年Facebook以20亿美元收购Oculus,并于同年发布Oculus Rift第 二版开发套件,随后索尼、三星、HTC等大厂也相继推出相关产品。2
016年索尼,HTC、Oculus推出第一代消费者版本的VR设备PSVR、HTC Vive、 Oculus Rift,受限于内容与生态系统,当时VR/AR设备并未普及。
伴随着5G全球布局,VR/AR行业迎来技术迭代更新,2020年VR一体机Oculus Quest 2 上市,售价降至299美元,2021年9月小米发布单目光波导AR智能眼镜,苹果首款AR/VR设备也有望于2023年上线。
2021年上半年,Steam游戏平台中 VR用户活跃人数超250万,VR进入快速发展期。AR眼镜由于技术不够成熟,相对VR增长较缓。
2021年VR设备年销量突破1000万台;我们预计,2022年销量可能 翻倍。AR/MR等有望取得突破性进展。
2022年主要关注的有(1)苹果可能推出的XR消费产 品(2)Meta、PICO、索尼的VR设备销量增速以及用户在线时长等。
以下是从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙报告,部分内容:
公众号后台回复《元宇宙报告》,即可获得全文。
部分内容来源于:VR陀螺,新浪网,SoyaCincau,东吴证券研究所:XR(VR/AR/MR)产业链梳理 ——从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙
推荐阅读:
商务合作请加微信勾搭:
18948782064
请务必注明:
「姓名 + 公司 + 合作需求」