NVIDIA Omniverse开发者日活动由全球著名的3D设计、AI和模拟专家主持,在2022年3月21日至24日的Omniverse开发者日活动上,您将能够深入了解各种用于创建虚拟世界的应用,并向NVIDIA Omniverse平台专家学习3D虚拟世界的构建、模拟、渲染等知识。
有兴趣了解更多有关该平台的任何人都可以参加会议,并了解Omniverse如何助力构建虚拟世界的未来。
特邀演讲者
Damien Fagnou
NVIDIA软件高级总监
如何在Omniverse Kit上构建扩展和应用
Michelle Lu
NVIDIA模拟技术总监
开发者讨论:高级物理模拟的新纪元
Lou Rohan
NVIDIA Omniverse连接工程师
为Omniverse制作连接器
Teresa Conceicao
NVIDIA机器人技术和Omniverse Enterprise解决方案架构师
用于协作式3D工作流程的USD:基础知识
Gavriel State
NVIDIA模拟和AI高级总监
用于协作式3D工作流程的USD:基础知识
Adeline Aubame
育碧技术运营总监
探索USD:3D虚拟世界的HTML
Steve May
皮克斯副总裁兼首席技术官
探索USD:3D虚拟世界的HTML
Jan Jordan
NVIDIA高级软件产品经理
使用MDL在渲染器之间分享物理材质
Omniverse主题分会
在Omniverse上进行构建
为Omniverse制作连接器
Lou Rohan | NVIDIA Omniverse Connect工程师
学习如何与Omniverse平台连接并向其发送数据、建立实时同步会话,简单了解USD 101等入门知识。
深入了解如何使用Omniverse构建微服务
Jozef van Eenbergen | NVIDIA高级软件工程经理
Philippe Sawicki | NVIDIA高级软件工程师
深入了解如何使用Omniverse构建微服务以及如何使用和运行它们。NVIDIA将构建多项服务,展示如何使用服务栈进行数据转换、缩略图生成和批处理等任务。
探索USD:3D虚拟世界的HTML
Michael Kass|NVIDIA高级杰出工程师
Guido Quaroni | Adobe高级工程总监
Mark Petit,副总裁 | Epic Games虚幻引擎总经理
Adeline Aubame | 育碧技术运营总监
Martin Enthed | 宜家创新经理
Steve May | 皮克斯副总裁兼首席技术官
Natalya Tatarchuk|Unity全球图形学部门总监
在杰出技术领导人的引领下,了解通用场景描述(USD)为各行业3D创作者带来的可能性。
如何在Omniverse Kit上构建扩展和应用
Damien Fagnou |NVIDIA软件高级总监
了解如何通过创建扩展程序轻松扩展Omniverse平台,获得Omniverse Create或Machinima等Omniverse Kit应用的构建模块。
用于协作式3D工作流程的USD:基础知识
Teresa Conceicao | NVIDIA机器人技术和Omniverse Enterprise解决方案架构师
这个会议将介绍USD框架的基本知识,并展示其主要的组合功能如何在应用和平台(如Omniverse、Maya或虚幻引擎)中帮助用户开展大规模、强大和非破坏性的同步协作。
开发者讨论:
在Omniverse上构建扩展和应用
Damien Fagnou | NVIDIA软件高级总监
Anton Novoselov | NVIDIA高级软件工程师
Koen Vroeijenstijn | NVIDIA 软件工程师
与Omniverse扩展和应用的主要开发者会面,深入了解Omniverse参考开发平台的强大扩展性。
开发者讨论:
在Omniverse上构建微服务
Philippe Sawicki|NVIDIA高级软件工程师
Jozef van Eenbergen | NVIDIA高级软件工程经理
与Omniverse微服务栈的幕后团队交流。了解NVIDIA自主构建的Omniverse微服务发展情况,比如革命性的Omniverse Farm和Omniverse DeepSearch,并提出在构建微服务时所遇到的任何问题。
模拟和AI
Warp:用于GPU模拟和图形处理的高性能Python框架
Miles Macklin|NVIDIA首席工程师
了解Warp这个可在NVIDIA CUDA中运行Python内核代码的runtime框架。Warp将帮助用户提高使用Python开发时的生产力以及手写C++和CUDA的性能。
栩栩如生:了解Omniverse的全新runtime动画系统
John Malaska|NVIDIA动画部高级产品经理
Michael Buttner | NVIDIA角色动画总监
与Omniverse动画团队一起了解全新动画系统,包括设置、一键式动画、重定向和AnimGraph。
开发者讨论:高级物理模拟的新纪元
Michal Hapala|NVIDIA高级工程师
Kier Storey | NVIDIA杰出工程师
Michelle Lu | NVIDIA模拟技术总监
Adam Moravanszky | NVIDIA模拟技术总监
Ales Borovicka | NVIDIA Omniverse物理学高级经理
在该分组讨论中与NVIDIA PhysX、Flow和Blast的首席工程师和产品经理一起讨论各种模拟主题、解答疑问并了解他们下一步要解决的问题。
分组讨论:使用Kaolin PyTorch库的3D深度学习研究
Clement Fuji Tsang | NVIDIA研究科学家
JF Lafleche |NVIDIA合成数据和深度学习经理
在该分组讨论中与从事NVIDIA Kaolin工作的主要研究人员和开发人员进行交流,回顾最新Kaolin版本中的最新功能。专家将为您解答任何3D深度学习研究领域的疑问。
Omniverse上的NVIDIA DRIVE Sim
Matthew Cragun | NVIDIA自动驾驶汽车高级产品经理
该分会将展示DRIVE Sim软件的最新发展和功能,通过演示着重介绍使用模拟的创新开发技术。
渲染和材质
NVIDIA Omniverse材质入门知识
Jan Jordan | NVIDIA MDL高级软件产品经理
了解在NVIDIA Omniverse中创建渲染材质的各种方式,与专家一起深入探讨。
使用MDL在渲染器之间共享物理材质
Lutz Kettner | NVIDIA高级渲染和材质总监
Jan Jordan | NVIDIA MDL高级软件产品经理
这个会议将讨论NVIDIA材质定义语言(MDL)的基础知识,了解如何定义基于物理学的定义以及在产品或渲染器中支持MDL的必要条件。
认识Omniverse专家:
Omniverse中的材质和渲染技术
Frankie Liu | NVIDIA高级产品经理
Lutz Kettner | NVIDIA高级渲染和材质总监
Jan Jordan | NVIDIA MDL高级软件产品经理
与负责Omniverse平台渲染和材质技术的高级NVIDIA工程师和开发人员进行交流。
数字人对各个行业的重要性
Markus Gross | 华特迪士尼影业研究副总裁
Simon Yuen|NVIDIA图形和AI总监
Matt Workman | Cine Tracer开发人员
与技术和商界大咖一起探讨数字人如何对媒体和娱乐以外的行业产生深远影响。
合成数据生成
使用Omniverse Replicator SDK
生成合成数据
Gavriel State | NVIDIA模拟和AI高级总监
介绍NVIDIA Omniverse Replicator合成数据生成SDK,并描述它所提供的USD场景真值数据提取功能,以及如何在此基础上生成用于特定领域用例的合成数据。
使用NVIDIA DRIVE Sim构建
用于感知的合成数据集
Gavriel State | NVIDIA模拟和AI高级总监
该分会将带领大家参观DRIVE Replicator工具演示,并着重介绍使DRIVE Replicator能够生成物理精确合成传感器数据和真值数据的技术,这些数据将被用于大规模训练自动驾驶汽车感知算法。
点击“阅读原文”,观看NVIDIA Omniverse开发者日活动中的精彩会议!
GTC22 黄仁勋重磅主题演讲将于北京时间 3 月 22 日晚 23 点首播/ 3 月 23 日早 10 点重播,扫描海报二维码观看,共同探索 AI、Omniverse 等前沿科技,与你不见不散!