01
微软768亿收购暴雪,所有人都说是为了布局元宇宙。
对于那些玩着暴雪出品游戏,成长的玩家来说。
暴雪就是元宇宙!
1991年,迈克·莫汉(Michael Morhaime)使用从他祖母那里借得的15000美元同艾伦·阿德汗(Allen Adham)以及弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)一起建立了暴雪娱乐的前身——Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。从此开始了一家无与伦比的公司的神奇之旅。
在1992年,科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)写的科幻小说《溃雪》(Snow Crash),书中描述了一个平行于现实世界的metaverse(元宇宙)。
斯蒂芬定义了元宇宙。
暴雪打造了”元宇宙“。
没有花费太长时间,暴雪成立后不久,《魔兽争霸:人类与兽人》奠定了暴雪未来二十多年的地位。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报却相当丰厚。
1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功。
当时的大学校园男生宿舍中,魔兽争霸和星际争霸则是永不过时的主角。
暴雪开始年代,PC的性能还非常的孱弱。在PC时代初始,还没有GPU这一说法,它的前身便是所谓的“显示芯片”,但当暴雪们的游戏出现在PC平台时,这一名称变为“图形芯片”,后来NVIDIA制造出功能更强的“图形芯片”,使图形应用对CPU的依赖逐渐降低,由此诞生了“图形处理器”,也就是我们所说的GPU。到2006年以后,GPU们又有了新的名称,即“流处理器”或“高并行处理器”。
游戏催生了一个芯片产业,GPU。攒游戏电脑的必备就是要有一块非常好的显卡。
当年,RTS游戏“四大天王”(《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》《红色警戒》)
暴雪的星际争霸和魔兽争霸就占据了两个位置。
另外一个,就是微软的帝国时代。
谁又能够预料到,十几年后,出品帝国时代的微软687亿美金迎娶,出品魔兽的暴雪。
2003年,《魔兽争霸3:冰封王座》成为了暴雪的在PC单机游戏的王者之战。
魔兽争霸3是暴雪首次将即时战略游戏和RPG游戏中的英雄升级,装备等概念结合在一块的一款游戏。
暴雪又一次开创了即时战略游戏的新天地。而大神Iceforg又利用《魔兽争霸3冰封王座》的编辑器,开发了推塔类游戏DOTA。从此在游戏史上又开创了一个游戏形式,那就是多人在线竞技推塔游戏。以至于后面出的英雄联盟,风暴英雄等,都或多或少的受到DOTA的影响。
魔兽争霸,影响了一代人。
也影响了后来的游戏产品。
02
2001年9月份,盛大孤注一掷签下韩国厂商Actoz研发的《热血传奇》的独家代理权,更是奠定了盛大在后续几年时间的辉煌。
而对于经历过《传奇》的玩家来说,一定都还记得当年各大网吧里面的盛况,在当时的网吧外面,光是路过都能够听得到里面玩家传出来的叫喊声,甚至每到晚上8点攻城战的时候,还有些网吧会特地清场,就是为了让行会的兄弟,能够在网吧里面一同作战。
而盛大凭借这款游戏成为网游时代的先驱,也成就了盛大的辉煌。
同样在上海滩的公司九城,则拿到了暴雪的《魔兽世界》的代理权。
就像《传奇》成就了盛大,而魔兽世界则成就了九城。
2004年11月23日,暴雪以“魔兽争霸”背景开发的第一部网络游戏《魔兽世界》正式在北美等地区上线。
在中国,第九城市(以下简称九城)拿到了《魔兽世界》的代理权。
2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》公开测试正式开始,一时之间大量玩家涌入,场面很是火爆。暴雪总裁Mike Morhaime曾经自豪地宣布:“《魔兽世界》在6月7日实现商业收费之后,目前最高同时在线人数已经达到了45万”。
在仅仅1个多月后的7月20日,暴雪宣布《魔兽世界》在全世界已经拥有350万付费玩家,其中中国市场玩家数超过150万人,最高同时在线60万人。《魔兽世界》在中国的成功彻底拯救了九城这家公司,助推九城在纳斯达克上市,并且股价一路飙升。
2005年6月,在《魔兽》正式商业化运营时,九城股价达到了近25美元。2007年9月,《魔兽》的新资料片《燃烧的远征》上市,九城股票一度达到50美元。
在九城运营的4年里,《魔兽世界》的玩家数量不断创造新高,国内的注册用户达到了1450万,活跃用户达500多万。
根据九城财报,2008年九城的收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%。
可是欢乐的时光总是短暂的。
2009年4月15日,暴雪与网易正式宣布将在中国大陆地区合作网络游戏《魔兽世界》。
失去代理权,九城顷刻之间由盛转衰。
网易此后独家代理暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》。
一个游戏代理权,就能成就一家上市公司,这个就是游戏的魔力。
在PC时代和网游时代。
暴雪出品,必属精品。
这是所有玩家的心声,也是暴雪在网游玩家的地位体现。
这是那个游戏时代最高的褒奖。
03
2007年,乔布斯发布了第一代iPhone,它的3.5英寸全触控屏幕、金属机身以及iPhoneOS真正推开了智能手机时代的大门。
如果说GPU的出现是因为游戏带动了硬件发展。
而手游的出现,则是因为智能手机硬件带来了一个新的产业。
那就是手机游戏。
在单机时代和网游时代游刃有余的暴雪,遇到了一个新的问题。
PC端的游戏玩家不断流失到移动平台。
但是,暴雪在手游时代,的确丢失了了PC端的统治力和影响力
《魔兽世界》是全世界注册用户数最多的mmorpg游戏,这款游戏在PC游戏领域里程碑式的意义至今在游戏行业无人能匹敌。
可是,暴雪在PC游戏有多辉煌,在手游领域就有多落寞
2014年,暴雪第一季度净营收11.11亿美元,同比下滑16%。面对营收下滑,暴雪目前已经开始了移动游戏的布局。
暴雪推出的《炉石传说:魔兽英雄传》免费策略类卡牌游戏,作为暴雪进军手游领域的重点产品。
那么《炉石传说》透过当年旗下《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》系列所带来的庞大粉丝群体,终于火了一把,进入iOS下载榜前十。
但是其影响力,远不能达到PC端的高度。
2016年2月23日,动视暴雪以59亿美元收购king,快速完成在手游市场的布局。king是一家社交手游开发商,成立于瑞典斯德哥尔摩,代表游戏是畅销的三消手游《糖果传奇》,另外还有衍生续作《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果朋友传奇》。
糖果传奇式休闲游戏,能够占领用户的时间,但是无法占领用户的心。
2019年,两位暴雪创始人在此之际宣布成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室,专注于开发实时策略(RTS)游戏。这两位领头人分别曾担任过《星际2》的制作人和《魔兽争霸3》的战役首席设计师,也可以说是暴雪的核心骨干人员。两位创始人的离职也带走了不少暴雪的老员工,而10月28日,《炉石传说》中“冒险模式”的首席设计师也离职,这让暴雪的人才队伍逐渐亏空。
除了人员流失,口碑被暴雪粉吐槽。
《魔兽争霸3重制版》从质量到翻译都被吐槽,就连iOS下载榜进入前十的《炉石传说》也口碑崩裂,暴雪用来增强游戏性的“对决模式”被用户喷“平衡性差到离谱”。
有人说”每一个暴雪黑都曾经是暴雪粉“
当年,暴雪初出茅庐,少年得志,成长到现在,一路辉煌。
如今跨入中年,遇到了中年危机。
曾几何时,暴雪的游戏就成了一代人的青春。
如今,暴雪被收购,
青春也已不再。
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