AMD RDNA 2 架构的 RX6000 系列显卡在传统游戏性能上表现优秀,但光线追踪方面并未透露太多详情,可能是目前缺少类似英伟达 RTX 显卡中的 DLSS 深度学习超采样技术。
今天凌晨发布的RX 6000系列显卡让A饭过足了瘾,这么多年终于等到AMD在CPU及GPU全面领先的那一天,7999元的RX 6900 XT将11999元的RTX 3090拉下马了。RX 6000显卡的性能、规格很好很强大,此前的文章中我们已经介绍过了,不过还有一个重要问题不知道大家注意没,那就是AMD并没有详细介绍RDNA2显卡的光线追踪性能,即便它确实支持了DXR光追渲染。
在AMD去年公布的路线图中,介绍了他们对光追技术的设计路线,GCN及第一代RDNA是软加速的,新一代RDNA将支持硬件加速,最终则会迈向云端光追,而且是全场景的,毕竟光追对性能要求极高,只有可能在性能强大的云端实现完整的渲染,本地性能暂时还不够。
在发布会上AMD没有详细介绍RX 6000显卡的光追架构及性能,不过规格表上显示RX 6000显卡也是有专用加速单元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU单元是1:1的,每组CU单元配备1个光追单元,最多80组。
不过RX 6000显卡的光追性能一直没有透露,找了官方PPT也没看到什么实用信息,在这方面AMD要么是留着大招,要么就是现在的硬件光追性能还不够看,索性不比了。
对游戏玩家来说,目前的光追还是可选的,有了很好,没有也不是大问题,关键还是综游戏性能,在这方面AMD已经达到预期了。
英伟达的 DLSS 原理是让 GPU 运算出低分辨率的游戏画面,之后通过机器学习拉伸获得高分辨率画面。这就能够大幅提升高分辨率下的光追游戏帧数。提升的幅度依据设定的原生分辨率决定,比如从 1080P 拉伸至 4K,或者 1440P 拉伸至 4K,前者的帧数提升是更大的,观感也许是后者更强一些。
目前最新版本的 DLSS 2.1 已经实现了 4K 以下拉伸画面比原生画面还要出色的效果,8K 级别的拉伸还比不上原生效果,但可以预见 DLSS 迟早会赶上或者超越。
DLSS 是英伟达 RTX 系列显卡的帧数杀手锏。AMD 若缺少类似技术那对于部分游戏而言是一个不小的差距。
AMD 今日对外媒确认正在与强力合作伙伴研发测试类似的超采样技术,并且届时还会进行开源和跨平台,但是否也是由机器学习技术驱动尚不明了。这也许意味着拥有 RDNA 2 GPU 的设备都可以获得支持,比如 Xbox Series X 和 PS5。不过可惜的是 RX6000 系显卡上市时该技术还无法达到最终完成的状态,会于日后更新。