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在2016年英特尔信息技术峰会(IDF2016)开幕的第二天,英特尔正式发布了面向WebRTC的英特尔 协同通信开发套件3.1版本,赋予了在线视频观看的实时沟通功能,再度全面升级了用户的视频体验,让网络在线视频观感不仅更清晰、更流畅,还更互动。与此同时,英特尔与爱奇艺强强联手正式签署合作备忘录,将在视频社交领域展开深度合作,未来将为用户带来全新体验。
图文:英特尔与爱奇艺发言人合影
在刚刚结束不久的博鳌亚洲论坛上,“5G时代:2020年开启万物互联的社会”这一议题被广泛讨论。 随着未来5G技术的逐渐成熟落地,通过形式不一的智能终端进行视频、3D电影、游戏以及超高画质节目的实时分享时代已全面向我们走来。现在越来越多的用户习惯于通过多样化的移动终端来观看和分享网络视频,由此对于高清、优质、互动的视频观看需求也是无时无刻、随处可在的。
这一趋势不仅对于软件支持商提出了更高标准的要求,还给广大网络视频提供商都提出了新的挑战:比如不同的客户端平台(Windows、Linux、安卓、iOS等);多样的终端设备(手机、平板电脑、PC、可穿戴设备等);复杂的网络状况(LAN、Wi-Fi、VPN、3G/4G LTE、运营商、NAT、防 火墙);以及广泛的用途(视频聊天、视频会议、远程教育、远程医疗、在线客户服务、咨询、在线直播)等等。一套亟待整合的升级版视频体验已经呼之欲出,逐渐成为广大视频用户一致的需求。
全新开发套件助力实时视频通信全面升级
此次推出的面向WebRTC的英特尔协同通信开发套件3.1版本包含以下三个部分:会议服务器(涵盖全功能可扩展的MCU服务器、VP8/H.264 实时转码、智能QoS控制、Trickle-ICE联通)、WebRTC 网关(支持多种RTC系统,例如:基于SIP的IMS、协议转换、实时转码、高QoS保证)和客户端SDK(JavaScript* SDK、Android* SDK、iOS* native SDK、Windows* SDK、IE 浏览器插件)。借助其强大的服务器端功能和便捷的客户端编程接口,该开发套件可以为用户的应用或服务快速添加实时通信功能,同时通过硬件加速和软件优化,用户可以在英特尔平台上大幅提升实时通信体验。开发套件的诞生助力多领域实现高可靠、可扩展的通信解决方案,可以进一步应用于社交媒体、远程医疗、教育、视频监控等领域。
该新版本的开发套件可以实现的完整功能包括:
1. Windows版本软件开发工具包(SDK)实现图形处理单元(GPU)加速的H.264编码;
2. 为iOS SDK添加直接基于帧的音频/视频输入接口,同时将iOS SDK的聊天体验提升至高清720p级别;
3. 支持灵活可配置的节点调度策略框架,帮助MCU更好地实现大规模部署;
4. 实现更加灵活的英特尔视觉计算加速卡用法,将其优异的图像处理能力扩展到其E5主机之外,为MCU集群中的所有节点共享。
该英特尔视频计算加速卡(VCA)包含3颗支持英特尔锐炬Pro图形处理单元的英特尔至强E3处理器,将媒体图像处理和英特尔至强E5处理器有机结合,可用于HD和UHD流媒体转码市场的高密度的传输图像处理解决方案。英特尔VCA为基于英特尔WebRTC技术的爱奇艺的视频社交产品提供了卓越的性能和并降低了总拥有成本。
图文:英特尔与爱奇艺签署合作备忘录
本文下一页:强强联手签署合作备忘录
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强强联手签署合作备忘录
爱奇艺和英特尔有一个共同的愿景,那就是通过充分利用面向WebRTC解决方案的英特尔?协作套件,从而推动WebRTC生态系统的发展并为最终用户提供具有更高价值的新产品。基于视频的社交服务是爱奇艺战略发展方向之一,现在泡泡缺乏视频聊天功能,爱奇艺正在寻求一个可靠、可扩展的视频聊天解决方案。而基于英特尔VCA的面向WebRTC解决方案的英特尔协作套件是最佳候选方案之一,它能够在最短的时间内、以最少的研发投资实现这一目标。
在这一背景下两家公司达成协议,在2016英特尔信息技术峰会的现场签署合作备忘录,该项目的目标是为爱奇艺的SNS平台(泡泡)支持多路视频聊天功能,利用面向WebRTC解决方案的英特尔?协作套件和英特尔VCA作为实时通信解决方案。这是英特尔与爱奇艺之间的联合开发项目,双方同意合作开发多路视频聊天功能,采用面向WebRTC解决方案的英特尔协作套件解决方案,并在爱奇艺SNS客户端应用(泡泡)中支持该功能。
英特尔公司副总裁英特尔软件与服务事业部系统技术与优化部门总经理Michael Greene表示:“社交平台向视频领域的延伸已然成为当今互联网生活中一大重要的趋势。本次英特尔推出的WebRTC3.1版本真正助力行业实现高可靠、可扩展的通信解决方案,配合英特尔VCA让实时互动的视频通信体验变得更加智能。英特尔十分重视与爱奇艺就本次开发套件的深度合作,也希望可以与这一行业领袖一起共同推动WebRTC生态系统的发展并为最终用户提供全新的价值。”
爱奇艺副总裁刘文峰表示:“爱奇艺一直致力于为用户提供更好的视频服务。爱奇艺与英特尔都是拥有强大技术基因的科技公司,通过此次强强联合,双方将充分发挥各自领先的技术产品优势,为更加广大的中国用户带去更加丰富、高品质的视频观看体验,并推动中国视频行业的技术进步。”
下面的内容是活动现场的嘉宾发言与记者提问的整理,有很多干货,放到文章供读者们参考。
【刘文峰】:这次过来是和英特尔的合作,获得英特尔非常多的帮助,在之前就已经有了,包括像CDN大数据等合作,非常高兴能得到英特尔非常多的支持。
我想介绍我们正式合作之前把爱奇艺一些最基础的数据介绍一下,给大家有一个印象,这个是我们为什么选用和英特尔进行合作的基础,先看看爱奇艺,我们有最值得骄傲的两个产品,这是其中之一,就是我们的爱奇艺APP,爱奇艺APP已经在2015年月均活跃用户人数达到2.69亿人次,总体战比56.7%,这个只能说在移动端看视频的用户里面,全量是百分之百,爱奇艺的用户占到其中一半以上,每天打开爱奇艺APP的次数高达五次。
我们更值得骄傲的产品是VIP会员,最近有不少人在追《太阳的后裔》,目前这个数据是我们去年年底公布的,爱奇艺的会员数超过了1000万,500万的时候是去年6月份,6月份公布完以后我们播了《盗墓笔记》,12月份到了1000万,现在的数据应该更大,现在还没有值得可以公开的数据,目前还没有说。1000万给我们带来非常大的量,我们给VIP会员除了内容上有些特权,你可以看到特别的剧,比别人更早。我们合作的万兆网络和CND是优先给会员使用,会员看片比非会员速度快40%以上,一部电影是非会员是将近半个小时才能下完一部电影,如果你是会员,你可以在五分钟到十分钟下完,平均计算完速度,会员是非会员的五到六倍,这是优势资源往会员集中,这使得我们这块产品得到用户的欢迎。
爱奇艺的会员是,我们的总量超过了所有竞争对手其他视频会员的总和,这也证明在中国做收费的模式是可以成功的。这是我第一次在(音)媒体前介绍爱奇艺的产品,我们叫做 爱奇艺泡泡社区,非常值得介绍的是,爱奇艺以视频给客户提供体验的是做到第一,爱奇艺可以让人看到视频,还能让人和人有社交关系,可以挖掘更多的内容,并且让用户在我们的平台上产生黏性,这个泡泡社区是我们基于这个想法做出的一款新的产品,
这是目前国内最大的视频互动社区,每天活跃用户数超过千万,上面可以建立人和粉丝的关系、剧情的粉丝,也可以通过它聊剧,也可以通过它和明星互动,明星也可以通过它和粉丝互动。通过这个形式,我们相信在这个基础上可以更进一步发展出像聊天、通讯包括做一些更多个性化推荐的工作,这是泡泡社区,有兴趣的同学可以打开APP,APP右下角有一个交友,交友里面可以体验到这个产品,我们的产品形态有圈子,圈子指的是你圈子里以一个剧作为一个圈子,比如说《太阳的后裔》就是一个圈子,可以看到相关的剧情和相关的明星动向,宋仲基要举办活动也会在这里面进行推广,追星也会建立粉丝圈,还有群聊的模式,群聊模式有点类似于一个大的聊天室,可以进行吐槽,也可以进行投票。
爱奇艺泡泡可以作为重要的社交产品往前推,形成人和人之间的通信,包括私聊和群聊的关系,甚至还包括一些发布会都可以通过这个完成,这是我们为什么对非常高效,支持高并发、快速处理、高清晰度的方案之一。
这是爱奇艺和英特尔合作的项目,我们称为Hydra,我们可以看到爱奇艺和英特尔一起联手打造了MCU,实际上可以理解它就是一些服务器,包括了网络、存储和VIDEO的处理能力,通过MCU可以将各个安卓、IOS终端、浏览器,可以让你不需要安装任何东西可以使用它。
这是我们真实的截屏,在IDF的现场可以看到这个展示,多方的聊天变成可能,并且效率极高。我们为什么使用Web RTC?爱奇艺的用户量这么大,我们不可能让所有的手机都用,都是非常强壮或是非常高性能的手机,所以使用这个方案可以使得我们把复杂度放在云端,通过更强大的云端打造更好的用户体验,这是我们的目的。这是我们做多路由的合成,最大可以支持几十万甚至上百万同时在线,大家可以想象,可以形成非常多群聊的组,每个群聊组是聊天室,你和你的好友在自己家,但是可以加入到群聊组,比用微信、文字的方式更加理所当然的好用。‘
这是软件架构,英特尔和爱奇艺各自贡献其中的一部分,芯片服务商、帐号认证是和爱奇艺相关,蓝色部分是英特尔贡献,非常感谢英特尔的大力支持,使得我们能在几个月的时间就可以使用了。
性能是英特尔极力和我们介绍的,也是我们了解英特尔最强的点,他能把通用CPU、专用硬件发挥到极至,目前爱奇艺的泡泡社区已经有1000万的在线用户,相信还能到5000万,1亿的级别,上面我们会创建几十万甚至上百万同时并发使用视频聊天或是视频通信服务的可能,这样的话,如果不采用现在英特尔的方案,可能会导致最后可扩展性、继续发展成为瓶颈,这是目前为什么选择和英特尔Web RCT技术,使其成为可靠的。
我针对视频会议,大家使用电视这种场景,刚才讲了手机,使用电视进行视频会议也可以支持到足够清晰,可以到毛孔级别的在线实时聊天。
【张琦】:我们是软件站,先从软件层再到下面的硬件层,待会儿会由Albert D.Diaz介绍VCA。
很高兴和媒体朋友一起介绍WebRTC3.1的版本,我是张琦。一直以来解决方案的愿景是从来没有变化的,希望通过我们这套解决方案能为业界提供最好的实时通讯体验的解决方案,在我们这段时间的工作中,我们看到我们即时通讯的应用在IT行业的各个垂直行业都得到了越来越多的应用。就企业内部来说,我们看到越来越多的公司,通常都是一些大公司在部署视频会议系统,最近我们看到其实越来越多的中小公司他们也在部署视频会议的系统。
教育来说,国内如火如荼的在线教育,越来越多教育材料被移到互联网上,随之而来的远程教育以及在线教育也变得越来越火热,基于音视频的通讯是作为在线教育的基础工具,现在我们也看到越来越多的厂商正在部署音视频通讯的方案,在他们在线教育的系统中。
同时,我们也看到在健康医疗领域,大家知道我们国内对健康领域存在着很大的问题,医疗资源不均衡、看病难、看病贵的问题,解决这个问题的方法当然需要一整套的政策和投资,在线远程医疗、在线医疗其实也是能够在某种程度上解决看病难、看病贵的方案,我们在最近一段时间,有越来越多的在线医疗厂商在他们的系统中部署了音视频通讯方案,能帮助医生和病人远程交流,同时他们也在把医疗数据、医疗影像数据通过远程进行共享,能极大的方便把优质的医疗资源让我们一些内地的病人使用到。
社交层面来说,基于视频的社交越来越得到欢迎,昨天晚上我和我的小孩通过视频进行一次通话,对他们这代来说,基于视频的通信对他是理所应当的,他说爸爸你住的宾馆是不是漂亮?我把视频的角度展现一下给他看,他就显得非常激动,这是年轻一代的行为,到了他们这一代,视频的通讯是基础、必须的工具。
显然还有IOT,物联网领域音视频通讯也是作为基础的工具被广泛使用,很多能通话的手表、玩具,玩具也具有音视频通讯的功能。很多音视频的即时通讯是作为首要的功能被开发的。随着5G时代的到来,高带宽、高可靠性、低延迟的通讯技术可以到处可得的时候,我们可以想象,音视频通讯很可能会成为我们身边绝对不可缺少的东西。
我们即时通讯解决方案,英特尔公司已经开发了很久,经过两年多的研发,我们其实已经成功发布了七个版本,第一个版本也是在两年前的深圳IDF上发布的,到今天我很高兴的宣布,我们会发布最新版本,WebRTC3.1版本正式发布,各位同学可以到WebRTC.com上下载我们最新的软件包。
我们这个软件包包含三个主要部件,一个是客户端的开发包,一个是会议服务器,另外就是网关。我们客户端的开发包主要的特点是能支持各种不同的平台,目前包含了JAVA的开发包,主要面对Web程序员,他们希望在他们的网页中嵌入音视频的通信功能可以使用我们JAVA的开发包。移动应用的开发人员可以使用安卓开发包和IOS的开发包。
针对物联网的市场、嵌入式的市场,我们最近的版本加入的Windows的开发包,作为一个重要的部分,如果各位熟悉WebRTC的技术,目前传统的IE还不能支持WebRTC,国内的用户还在使用IE的浏览器,为了让他们能使用WebRTC进行通讯,我们的软件开发包提供了一个插件,这是我们客户端的SDK,就我们会议服务器来说,就像刚才刘总提到的,这就是多点通信的服务器。我们的会议服务器是具有基本会议服务器所需要的所有功能,他的特点是他是可扩展的会议服务器,也就是说他能部署在一个集群上,随着用户量的增减可以伸缩。
另外他还可以提供不同的视频编码之间的及时编转码,比如说BP8和264,还可以支持视频流的融合,所有媒体处理的能力都是利用英特尔RA平台上的媒体处理能力,英特尔CPU的媒体处理能力进行的。
既然叫WebRTC,重要的特点是在互联网上进行通讯,在这个产品中我们投入了大的人力,加入了智能QS控制的机能,能在各种不同的网络环境下,也能实现比较有效的音视频通信。
最后就是帮助缩短呼叫时间,也能加速呼叫连接的过程。Gateway很多部署了会议系统,运营商都部署了IMS系统,怎么样保护现有的投资,同时又能够利用WebRTC进行通讯也是我们这个产品重要的考量。利用我们WebRTC就能让WebRTC的客户端无缝的接入到现有的系统中。
这是一些我们3.1版本发布的特点,我们对我们的客户端做了重要的优化,对客户端的平台做了重要的性能优化,特别是IOS客户端和Windows客户端,用户的通信体验得到了很大的提升。我们也提到,在3.1版本中英特尔最新发布的视觉计算加速卡做了集成,也就是说用我们这套产品,可以利用英特尔超强的媒体处理能力。
我们3.1版本最大的特点就是会议服务器已经变成分布式的系统,也就是说会议服务器的各个组成部分可以跑在不同的机器上,甚至可以跑在不同的数据中心,这就可以为支持大并发、大容量用户的访问提供技术支撑。
我们今天很高兴能和国内领先流媒体厂商爱奇艺达成战略合作,刘总介绍了他们的用户量2.75亿,包括1000万的付费用户,在爱奇艺的应用中,他们泡泡平台上会加入基于视频的社交功能,视频社交的功能就会利用英特尔的协同通信,面向WebRTC的开发套件和视频加速卡VCA进行加速构造。
基于这样的强强联手我们一定能把世界级的视频社交体验覆盖到国内广大的用户。谢谢大家。下面有请Albert D.Diaz介绍我们的视频加速卡。
【Albert D.Diaz】:大家好!非常感谢大家的光临来见证英特尔和爱奇艺战略性的合作,我也非常荣幸有这样的机会向大家介绍英特尔具有创新性的产品,同时介绍一些和爱奇艺合作的内容。
我花一点时间介绍一下爱奇艺,短短五年让人印象非常深刻,五年成长为流媒体领域领先的服务商,增长得非常迅速,而且他们非常细心聆听客户的需求、市场的需求。成功的背后也会面临一些相应的挑战。
这个挑战是客户量的增长如何让现有的技术架构更加有效的服务现有的客户群,这样的挑战也创造了这样的机会,英特尔在这方面一些创新性的方案,提供更好性价比的方案给到爱奇艺,这个方案就是英特尔视频计算加速卡,VCA产品在流媒体转码,特别是支持4K高清的应用,VCA利用WebRTC的应用为爱奇艺在整个应用层面上提供这样的架构。
VCA的解决方案能让你在数据中心中创建非常高密度的流媒体处理方案,在EU的服务器里最高能提供200路的视频流,看你如何配置你相应的服务器的。客户无需在现有的数据中心架构中间改变现在的服务器体系,可更好应用在数据中心的服务器上。这是针对转码层面上相应的特定解决方案。在现有数据中心服务器的架构基础上能达到更高速度的流媒体处理。这就是非常有性价比的、高性能的解决方案,能更好的服务到爱奇艺的整个体系中。
当你考虑解决方案的时候考虑底层的硬件,上层的应用,如何创建更良好的解决方案,符合爱奇艺现有的应用。非常高兴能和爱奇艺进行相应的合作,把相应的产品带到爱奇艺相关的应用中,谢谢各位。
【提问】:Hydra做成产品对谁收费,收还是不收,怎么收?另外,为什么在视频格式上支持到H.264,而不支持H.265的格式?
【刘文峰】:我来回答一下,Hydra会集成在爱奇艺泡泡社区,受众是泡泡社区的用户,也就是爱奇艺的用户,大家可能不知道自己使用Hydra,只会看到流畅的视频观看体验和视频沟通体验,不需要知道是用Hydra实现还是某台服务器有什么编码形态,这是完全透明的。
收费不收费是不一定的,可能有些收费模式,有些免费模式。收费模式准备和爱奇艺的VIP相关,比如说有一些某些产品设计面向收费用户,大众的比如说群聊形态会免费,这个不好说,将来都会进行产品设计,Hydra在底层,上面可以进行自由定义。
目前看来,在终端设备上H.265还不是主流,我们目前还没有265的计划是考虑终端设备性的问题,因为爱奇艺大部分用户,70%的手机都没有办法进行265的解码,如果是通过软件解码可能造成耗电的问题。
【提问】:VCA能不能把硬件架构介绍一下?硬件处理器上有没有不同于以前的架构?我还想问一下刘总,国外视频网站放一些VR的新闻,你们有没有这方面规划,有没有和英特尔合作的计划?英特尔说也会做VR的东西。
【Albert D.Diaz】:我先简单介绍一下,详细的可以提供给你们。VCA最基础的架构,我们在这上面有软件的氛围,这个卡可以用在现在的平台上。实际上是三颗的13处理器,通过PCI的交换进行连接,它暴露出来的接口是X16的接口,可以口在15服务器的槽位上,通过相应虚拟的网络接口进行连接,是以IP协议进行相应的通信,这个卡对外看到是三个13的节点。
英特尔收购了一个有名的公司叫Tigre(音)。扩展性层面上会去考量。
【刘文峰】:爱奇艺VR方面是有计划的,爱奇艺已经有一些在安卓上的全景视频,和英特尔还没有开始这方面的合作,未来这方面会有合作机会,希望可以发生这样的合作。
VR会是主流,不会很短时间变成主流,现在制作的门槛比较高,VR的体验应该会变成主流用户观看视频的方式,也会是主要的电影观看方式,改变用户目前在电影院和客厅的趋势。爱奇艺提供VR的内容和VR的体验,在硬件方面是可以兼容各个VR的眼睛厂商。
【提问】:VR产业中是硬件厂商主导还是内容厂商主导?
【刘文峰】:如果有硬件没有内容,用户也不会用它,如何将VR和内容做得更有意思,吸引客户是最重要的,加上在VR眼镜上人性化的交互体验,才能使这个产品变成是成功的。
【提问】:你们的会员非常多,有效进行续费的高不高?
【刘文峰】:非常高。1000万是当前有效的会员,历史上的会员并没有高出太多。续费比所有人想象的都要高。
【提问】:我想问的第一个问题是,现在使用MCU,我们知道爱奇艺的用户量很大,MCU在规模上有没有上限,性能是怎么样能够保持相应的生产?请问刘总,我们使用WebRTC有没有遇到什么特征,希望下一个版本做的改进是在哪些方面?
【张琦】:这个问题由我简单回答一下,MCU在最新发布的版本中已经改造成分布式的系统,也就是说在整个会议的流水线,已经可以运行在不同的机器、服务器上,刚才提到,甚至可以跑在不同的数据中心。事实上能支持同时并发的用户量不是取决于在软件层面,事实上是由硬件层面的资源决定用户量的上限。
【刘文峰】:我们现在还在第一个版本的合作中,有些东西还在调试中,目前这个版本正在进行,我们希望在它完成之后,我们能看到对爱奇艺的产品线有什么样需要和补充,我们会和英特尔合作提一些意见,希望有些改进,目前合作得非常好。
【提问】:我想追问张琦总一个问题,关于客户端SDK这块,IOS有这方面的资料,安卓上没有写,IOS和Windows做得比较好,不知道安卓方面是不是有些什么挑战没有做到很好的应用和支持?您说到IE浏览器的插件,现在很多用户不使用IE浏览器,IE浏览器也有版本的问题,其他浏览器是不是也能使用WebRTC?
【张琦】:关于安卓本地客户端,我们的宣传资料中也有提到,除了IOS的本地开发,我们也提供了安卓的本地开发包,刚才您在看我们宣传资料的时候可能在某个角度没看到,Windows是我们新加入的支持,这是C++的开发包,主要是面向嵌入式市场的,嵌入式的系统也都是用windows的系统开发,他们迫切希望我们提供开发包。
IE插件和其他浏览器支持的问题,我们的IE支持到的版本最低应该是在IE8,IE9都能支持用我们的插件,据我所知,IE8以下的市场份额在不断下降这不应该是很大的问题。关于其他浏览器支持WebRTC的情况,国内的厂商很多浏览器,特别是PC的浏览器,他们的内核是基于CROM(音)改造的话都支持WebRTC。
【提问】:我想请问一下英特尔公司的Albert D.Diaz,在您看来,本次介绍的VCA对消费者有什么优势?第二个问题是在VCA市场生态中有没有中国的厂商参与?
【Albert D.Diaz】:现有的服务器架构体系上,现有的服务器上可以很简单的插入VCA的卡,可以实现对于流媒体每一块板支持50路,爱奇艺不用担心他的服务中心和数据库对视频码流能力上的提高。对于一个产品的成功与否整个生态系统比较重要,我们会继续在中国持续的创建生态系统和生态系统中各个相应环境都会有合作。客户现在可以通过英特尔相应的销售体系购买到现在VCA卡。
【提问】:WebRTC可以作为开源的技术,国内很多互联网公司都是采用自己去做的方式,您为什么不自己做而选择英特尔作为合作伙伴?WebRTC国内做的厂商也非常多,选择英特尔的初衷是什么?
【刘文峰】:为什么我们选择WebRTC、为什么选和英特尔合作,我们不是选完以后拿来用,可以看到我们是联合开发,需要和爱奇艺进行融合,领域一个最主要的原因是我们希望能和浏览器有很好的兼容,浏览器的用户数量非常多,浏览器上兼容可以使得开发的门槛降得更低。还有一点是性能的问题,选择英特尔的方案,能使得在爱奇艺的英特尔服务器上达到非常好的性能和非常好的扩展性,这是我们不想花太多的时间在上面做的,希望我们和英特尔合作能把稳定性做得更好。
如果你的项目有足够的人手非常快速的产品化当然你不会选择联合开发,如果你能利用一些东西,我们利用开源是一样的道理,快速的进行产品化进行快速的迭代是我们的诉求,我们更多追求是如何让它快速上线、快速给用户创造价值。
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