Intel认为因特网正在迎接一个新的时代,这个时代追求虚拟世界里的图象质量,享受新的娱乐方式,商务方式和社交方式。
对像Intel这样的芯片制造商而言,未来的技术给他们提供了空前的机会。Intel的首席技术专家Justin Rattner在Intel开发者论坛的最后发言后告诉分析家及记者们,“人们对于计算机的能力总是不知足的。我们不知道什么是极限,对像我们这样的制造商而言,这是巨大的诱惑。”
Intel希望保证它的微处理器推动从在虚拟世界中像第二人生和多玩家的在线游戏魔兽世界2D图象技术逐渐转向虚拟世界的3D技术。所以芯片制造商希望在产业的标准和技术发展中成为首要的推动者。
Rattner在谈到有关他决定致力于他称之为“3D因特网”中表示,“这就是为什么我今天要这样做的原因,在未来6个月到一年的时间里,所有的人都将谈论这个东西”。
Intel认为把“虚拟世界”作为商业上的一个方向和为人们提供新的社交方式和娱乐方式是不可以阻挡的力量。比如“第二人生”,在经济上已经制造了可以用虚拟货币换取美元的事实,一个人们如何使用这些环境并创造了一个全新的互动体系的事实。
除了因特网外,虚拟环境也用于教学中。在此项应用中,Rattner举Biodigital Systems的一个创始人Aaron Oliker为例,这个例子是为医学仿真建立了3D可视系统,Oliker通过动画的方式展示了有唇裂症状小孩的重构嘴唇的仿真。
在未来,随着医学仿真在视觉上更加接近事实和少一些卡通的因素,它将作为可以进行互动的外科医生教学工具。 Los Angeles加州大学的Dr. Joseph Teran指出。
要达到Teran提出的可视图象的质量,需要提高现有服务器的计算机能力100倍。Rattner表示今天的因特网上“虚拟世界”的图象应用占用了就计算机70%的处理能力,未给计算机进行其他应用留下空间。
Rattner表示,在更高的层次上进行“虚拟世界”的实现,计算机行业需要提供3倍于今天的计算能力的通用处理器,20倍强度于图象处理器,同时需要提高100倍的带宽来完成一些自然现象的虚拟。
除了计算能力,同时也需要芯片以支持图象表现方面的新技术。比如Intel实验室正在研究称为“光线跟踪”的图象支持技术,据说最终将可以取代交互游戏中的光栅图形技术。该技术为水或者火的仿真这些难点上提供支持技术,包括光,影,反射等等。Rattner指出,“我们认为‘光线跟踪’对于进入3D因特网是非常重要的,光线跟踪的物理纠正给你一个非常自然的图景。”
Intel展示了一个视频游戏,这个游戏利用了Intel四核处理器的计算能力。该游戏里使用了100%的处理能力,每秒传输100帧质量达到720 pixel的图象。好莱坞在一些特殊效果上利用了“光线跟踪”技术。